C++ GDI+ 双缓存技术实现

早前曾为此问题在CSDN发帖求助(GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像),得到了一个GDI+下较可行的方法,虽然绘制效果比直接绘制要好一些,不过还不能跟GDI的双缓冲方式比肩。


现在,我终于找到了一个理想的实现方式,效果与GDI的实现不相上下,代码如下:

/*C++ code*/
RECT rc;
GetClientRect(g_hwnd,&rc);
Bitmap bmp(int(rc.right),int(rc.bottom));

Graphics bmpGraphics(&bmp);
bmpGraphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);

/*Drawing on bitmap*/
SolidBrush bkBrush(Color(0,0,0));
bmpGraphics.FillRectangle(&bkBrush,0,0,rc.right,rc.bottom);

/*Drawing on DC*/
Graphics graphics(hdc);
/*Important! Create a CacheBitmap object for quick drawing*/
CachedBitmap cachedBmp(&bmp,&graphics);
graphics.DrawCachedBitmap(&cachedBmp,0,0);

以上的绘制代码最区别于网络上其他GDI+实现的一处就是,在最后添加了一个CacheBitmap对象用于快速绘制。

CacheBitmap是一个包含了bmp全部象素,并且针对graphics所关联的DC做过特别优化的位图对象。这点可以从其构造参数上看到。 

关于双缓冲的实现还有一点十分关键,虽然它不属于双缓冲实现的核心。如果绘制需要经常的重绘背景,则需要自己拦截WM_ERASEBKGND消息,并在处理函数中什么也不做,即此消息发生时不重画背景,背景的重画在WM_PAINT中全权控制。

如,WM_ERASEBKGND消息处理的实现

void OnEraseBkGnd(HDC hdc)
{
 //do nothing
}

附: GDI的双缓冲实现

RECT rc;
 GetClientRect(hwnd,&rc);
 HDC hMemDc = CreateCompatibleDC(hdc);
 HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,rc.right,rc.bottom);
 HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDc,hBmp);
 //在此使用hMemDc进行 GDI 绘制
 BitBlt(hdc,0,0,rc.right,rc.bottom,hMemDc,0,0,SRCCOPY);
 SelectObject(hMemDc,hOldBmp);
 DeleteObject(hBmp);
 DeleteObject(hMemDc);

转载地址:http://cnbeta2004.blog.163.com/blog/static/602313402010119104451537/

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C++中使用GDI+进行图片缩放可以通过以下步骤实现: 1. 引入GDI+库:首先需要在代码中引入GDI+库,可以使用以下代码: ```cpp #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus; ``` 2. 初始化GDI+:在使用GDI+之前,需要初始化GDI+库。可以在程序的入口处调用`GdiplusStartup`函数进行初始化,如下所示: ```cpp GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ``` 3. 加载图片:使用`Bitmap`类加载需要进行缩放的图片,可以使用以下代码: ```cpp Bitmap* originalImage = new Bitmap(L"image.jpg"); ``` 4. 创建缩放后的图片:使用`Graphics`类创建一个新的`Bitmap`对象,并指定缩放后的尺寸,如下所示: ```cpp int newWidth = 200; // 新的宽度 int newHeight = 200; // 新的高度 Bitmap* resizedImage = new Bitmap(newWidth, newHeight); Graphics* graphics = Graphics::FromImage(resizedImage); ``` 5. 执行缩放操作:使用`Graphics`类的`DrawImage`函数将原始图片绘制到新创建的图片上,并指定缩放后的尺寸,如下所示: ```cpp graphics->DrawImage(originalImage, 0, 0, newWidth, newHeight); ``` 6. 保存缩放后的图片:使用`Bitmap`类的`Save`函数保存缩放后的图片到指定路径,如下所示: ```cpp resizedImage->Save(L"resized_image.jpg", ImageFormatJPEG); ``` 7. 清理资源:在程序结束时,需要释放使用的资源,可以使用以下代码: ```cpp delete originalImage; delete resizedImage; delete graphics; GdiplusShutdown(gdiplusToken); ``` 这样就完成了使用GDI+进行图片缩放的过程。

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