3DMAX
3DMAX角色、场景、动画等经验分享
喵大斯
精通前端(react、vue栈)、游戏(AS3、Egret)开发10余年。对游戏、动画有执着的兴趣。擅长开发各类型web、小程序、微信、工具、OA、CRM、后台管理、数据服务、企业应用、FLASH游戏、FLEX应用等,可组织各类型应用开发的技术架构方案。
从事过前端讲师工作,对教育也有一定的理解,欢迎有开发、教学方面需求的合作。
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DragonBones快速入门指南
特点:有FlashCS扩展辅助工具、占用内在少、实现方便、换装实现方便、骨骼控制等官网指南:http://dragonbones.github.io/getting_started_cn.html开源项目地址:http://dragonbones.github.com安装无法正常使用或者找不到面板的:有朋友无法在 Adobe Extension Manager 中正常安装 zx原创 2013-04-09 15:13:33 · 1698 阅读 · 0 评论 -
骨骼调整时为何线框显示,在选定后又回到线面显示模式
在biped骨骼体形模式下,调整骨骼大小时,为了方便和速度,我们经常要以线框模式显示骨骼操作方法为,选定所有骨骼,然后右击>对象属性>显示为外框。郁闷的是,调整好后,去选定骨骼子级,却发现回到了线面模式,外框模式没效果了。百度无果,寻求无门。瞎研究,终于在视窗属性里找到了答案左击视窗属性,弹出菜单,将显示选定对象下的“以边面模式显示对象”前的勾去掉,就能原创 2013-12-22 18:24:55 · 3609 阅读 · 0 评论