关于static

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static 作用范围是内部连接的关系, 和extern有点相反.它和对象本身是分开存储的,extern也是分开存储的,但是extern可以被其他的对象用extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身用它. 具体差别首先,static与extern是一对“水火不容”的家伙,也就是说extern和static不能同时修饰一个变量;其次,static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义了;最后,static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,其他编译单元则看不到它:
1) test1.h:
#ifndef TEST1H
#define TEST1H
static char g_str[] = "123456";
void fun1();
#endif
(2) test1.cpp:
#include "test1.h"
void fun1() { cout << g_str << endl; }
(3) test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2() { cout << g_str << endl; }
以上两个编译单元可以连接成功, 当你打开test1.obj时,你可以在它里面找到字符串"123456",同时你也可以在test2.obj中找到它们,它们之所以可以连接成功而没有报重复定义的错误是因为虽然它们有相同的内容,但是存储的物理地址并不一样,就像是两个不同变量赋了相同的值一样,而这两个变量分别作用于它们各自的编译单元。编译器也会欺骗你,大多数编译器都对代码都有优化功能,以达到生成的目标程序更节省内存,执行效率更高,当编译器在连接各个编译单元的时候,它会把相同内容的内存只拷贝一份,比如上面的"123456", 位于两个编译单元中的变量都是同样的内容,下面来揭穿拆穿编译器的谎言:
(1) test1.cpp:
#include "test1.h"
void fun1()
{
g_str[0] = ''a'';
cout << g_str << endl;
}
(2) test2.cpp
#include "test1.h"
void fun2() { cout << g_str << endl; }
(3) void main() {
fun1(); // a23456
fun2(); // 123456
}
这个时候你在跟踪代码时,就会发现两个编译单元中的g_str地址并不相同,因为你在一处修改了它,所以编译器被强行的恢复内存的原貌,在内存中存在了两份拷贝给两个模块中的变量使用。正是因为static有以上的特性,所以一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染,同样记住这个原则吧!

转载于:https://www.cnblogs.com/fatenocaster/archive/2012/10/18/2729160.html

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静态成员和实例成员是面向对象编程中的概念。 实例成员是指每个类的实例(对象)拥有的成员,它们与特定的对象实例相关联。每个对象都有自己的实例成员副本,它们在不同的对象之间是相互独立的。实例成员可以是字段、属性、方法或事件。 静态成员是属于类本身的成员,而不是属于类的实例(对象)的成员。静态成员被所有类的实例共享,它们只有一个副本在内存中存在。静态成员可以是静态字段、静态属性、静态方法或静态事件。 区别: 1. 内存分配:实例成员在每个对象实例中都有自己的内存分配,而静态成员只在内存中分配一次。 2. 访问方式:实例成员只能通过对象实例来访问,而静态成员可以通过类名直接访问,不需要创建对象实例。 3. 生命周期:实例成员的生命周期与对象实例相关联,当对象销毁时,实例成员也会被销毁。而静态成员的生命周期与类相关联,它们在应用程序运行期间一直存在,直到应用程序结束。 使用场景: - 当一个成员需要被多个对象共享时,可以将其定义为静态成员,例如记录类的实例数量。 - 当一个成员与对象的状态无关时,可以将其定义为静态成员,例如工具类中的方法。 - 当一个成员需要访问静态成员时,必须将其定义为静态成员,例如静态方法中只能访问静态成员。 总之,实例成员与对象实例相关联,而静态成员与类相关联。它们在内存分配、访问方式和生命周期等方面有所区别。根据实际需求选择使用哪种类型的成员。
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