ES6知识点整理之----对象扩展

属性的简洁表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

function f(x, y) {
  return {x, y};
}

// 等同于

function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

属性名表达式

JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。

属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous

Object.is()

用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign拷贝。

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

对于嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

常见用途

  • 为对象添加属性
  • 为对象添加方法
  • 克隆对象
  • 合并多个对象
  • 为属性指定默认值

属性的可枚举性和遍历

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性。

  • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
  • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
  • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
  • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性:

  • for...in
  • Object.keys(obj)
  • Object.getOwnPropertyNames(obj)
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj)
  • Reflect.ownKeys(obj)

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

可以实现一个对象继承另一个对象。

可以用来实现 Mixin(混入)模式

__proto__属性

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__

如果一个对象本身部署了__proto__属性,该属性的值就是对象的原型。

Object.setPrototypeOf()

作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

Object.getPrototypeOf()

该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

如果参数是undefinednull,它们无法转为对象,所以会报错。

super 关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

Object.keys()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名

Object.values()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.entries()

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

对象的扩展运算符

扩展运算符(...

解构赋值

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

扩展运算符

对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

扩展运算符可以用于合并两个对象。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/adhehe/p/9647990.html

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