<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ap105638的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/ap105638</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ap105638]]></copyright><item><title><![CDATA[第二个游戏欢迎下载]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/51585860</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/51585860</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 04 Jun 2016 20:05:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.wandoujia.com/apps/org.yu.com.Rotarycar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TP:F7F4FC64]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/50703757</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/50703757</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 20 Feb 2016 10:05:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[TP:F7F4FC64]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[免费获得]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/50703678</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/50703678</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 20 Feb 2016 09:54:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[PhysicsEditor推出帮其推广可以获得免费的注册码，PhysicsEditor是cocos2d游戏制作重要的物理引擎编辑器的，可以支持box2d等的很多引擎。是游戏开发不可以缺少的由于项目要用的PhysicsEditor，所以申请PhysicsEditor注册码，注册码申请有免费或者收费的。我先申请免费试试。
首先为下面工具做个广告：
PhysicsEditor的官网地址是：

h]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[自己写了一个游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/50699607</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/50699607</guid><author>ap105638</author><pubDate>Fri, 19 Feb 2016 17:46:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[碰撞车下载地址：
http://apk.91.com/Soft/Android/org.cocos.com.CollisionCar-3-2.0.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[bma150]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/9398635</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/9398635</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sun, 21 Jul 2013 16:13:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define BMA150_VERSION "1.2.0"

#define BMA150_NAME "]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hal分析3]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/9321309</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/9321309</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 22:11:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include "TemperatureSensor.h"



#ifdef SENSOR_DEBUG
#define DEBUG(format, ...) LO]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hal分析2]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/9321291</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/9321291</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 22:10:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include 
#include 
#include 
#include 

#include 
#include 

#include 

#include 

#include "InputEventReader.h"

/**********************************************************************]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[hal分析一]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/9321281</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/9321281</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 22:09:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[#define LOG_TAG "Sensors"

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include 

#include 
#include 

#include "sensors.h"

#include "LightSenso]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[常用命令]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8895564</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8895564</guid><author>ap105638</author><pubDate>Tue, 07 May 2013 15:43:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载内核
set ipaddr 10.10.111.213;set serverip 10.10.111.216;tftp 0x30000000 uImage;movi write kernel 0x30000000
movi write kernel 0x30000000
下载裸机
tftp 0x30000000 printf.bin;go 0x30000000
nfs挂载:
mou]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[版本控制学习笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8895353</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8895353</guid><author>ap105638</author><pubDate>Tue, 07 May 2013 15:11:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[apt-get install git安装
看版本
git --version
（远程仓库）remote repository   （本地仓库）local repository     （git add 就在这）staging area   working directory
git init 本地创建仓库（repository）； .git（隐藏文件）


（远程建仓库仓库）
g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[堆排序学习笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8885106</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8885106</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 04 May 2013 21:34:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[堆的位置：下面是位置编号
 
                                            1
                               2                                  3
                    4            5                      6]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[快速排序学习笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8883257</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8883257</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 04 May 2013 12:03:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[比如有10数据的数组位置0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
一开始首先把0位置的数据作为参考点。
小于参考点的数据加到前面，然后start位置加一，大于参考点数据放到后面然后end位置减一，一直比较数组完了，最后的starts下标就是参考点位置记作middle
找到middle后就用两个递归

void _quick_sort(int array[], int start, int]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[希尔排序学习笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8883193</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8883193</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 04 May 2013 11:30:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[希尔排序学习笔记是参考这位博主的：
http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6844826
 
  希尔排序，。它的基本思想是：首先按照一个序列递减的方法逐渐进行排序。比如说有10个数据，我们按照序列5、3、1的顺序进行排序。首先是5，那么我们对1和6、2和7、3和8、4和9、5和10进行排列；第二轮是3，那么对数据1、4、7、10排]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[算法查找学习笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8882663</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8882663</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 04 May 2013 09:19:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.如果在一个没排好序数据中查找就用普通查找就是用循环语句
 
在排好序的数据查找
一.二分法查找
1.在程序中首先找到中间元素
当大于中间元素时
开始位置=中间位置+1
当小于中间元素时
结束位置=中间位置-1
一直查找到开始位置大于结束位置
 
二叉树查找
                     5
         6]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[插入排序学习笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8880904</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8880904</guid><author>ap105638</author><pubDate>Fri, 03 May 2013 17:08:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[比如有个堆数据位置分别用0   1  2   3   4   5  6   7   8    9 来表示
插入排序的思想就是：
第一次假设0位置已经排好了
第二次就要把1位置插入已经排行队列（其实这时队列只有0位置），所以只要和0比较。小的放在前面
经过这次插入0 和1位置已经排好了
第三次就要把2位置插入上面已经排好了的队列中，这时2位置的数据从后面比较开始，首先和1位置再，如果大于1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[冒泡排序学习笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8880809</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8880809</guid><author>ap105638</author><pubDate>Fri, 03 May 2013 16:31:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[比如有个对数据位置分别用0   1  2   3   4   5  6   7   8    9 来表示
第一个循环：
第一次0位置的数与1位置的数比较大的放后面
第二次1位置的数与2位置的数比较大的放后面
：
：
：
第九次8位置的数与9位置的数比较大的放后面。。这时9位置值是最大了下次循环就不用比较8和9
第二个循环：
第一次0位置的数与1位置的数比较大的放后面
第二次1位]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图标数据管理render。c]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8827822</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8827822</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 13:42:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个文件负责获得图标数据，把图标数据放到像获得像Framebuffer大小内存，和图标的颜色反转，把数据刷到Framebuffer。
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 


 T_PicFileParser g]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图片合并]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8827572</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8827572</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 12:08:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[图片合并：显示图片就是把图片数据放到fb0就可以了，实现图片原理就是把原图片的某块的内存给覆盖了
#include 
#include 
/**********************************************************************
 * 函数名称： PicMerge
 * 功能描述： 把小图片合并入大图片里
 * 输入参数： iX,iY]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图片缩放之近邻取样插值]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8827490</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8827490</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 11:46:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[近邻取样插值的一些理解：比如原图有100个点，想缩放10倍的话，那就要取10个点，（点的编号）比如0 10 20 30 。。。100（其他点就不要了）下面的的程序建立的取点编号表（这只是X轴例子）
	for(x=0;x<dwDstWidth;x++)
	{
		pdwSrcXTable[x]=(x*ptOriginPic->iWidth/ptZoomPic->iWidth);
	}]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[jpeg入门3 在lcd显示图片]]></title><link>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8827422</link><guid>https://blog.csdn.net/ap105638/article/details/8827422</guid><author>ap105638</author><pubDate>Sat, 20 Apr 2013 11:19:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include 
#include "jpeglib.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#define FB_DEVICE_NAME "/dev/fb0"
#define DBG_PRINTF printf

st]]></description><category></category></item></channel></rss>