产生原因
1、new创建出来的对象没有及时的delete掉;
2、类里面有个void*指针,构造函数里面会给这个指针赋值,析构函数会释放。如果创建了一个类对象的指针变量,那么delete对象的时候,并不会调用类对象的析构函数,那么就会造成内存泄漏;
class Object { private: void* data; const int size; const char id; public: Object(int sz, char c):size(sz), id(c){ data = new char[size]; cout << "Object() " << id << " size = " << size << endl; } ~Object(){ cout << "~Object() " << id << endl; delete []data; } }; int main() { Object* a = new Object(10, 'A');//Object*指针指向一个Object对象; void* b = new Object(20, 'B');//void*指针指向一个Object对象; delete a;//执行delete,编译器自动调用析构函数; delete b;//执行delete,编译器不会调用析构函数,导致data占用内存没有得到回收; cout << "Press any key to continue... ..." << endl; getchar(); return 0; }
3、用new创建对象数组后,没有用delete []
class Object1 { int a; int b; }; int main() { Object1* arry1 = new Object1[100];//创建包含100个Object1的对象数组arry1并返回数组首地址; Object1* arry2 = new Object1[100];//创建包含100个Object1的对象数组arry2并返回数组首地址; delete []arry1;//回收了数组arry1里的所有对象动态创建时占用的内存空间; delete arry2;//回收了数组arry2里的第一个对象动态创建时占用的内存空间,导致其他99个对象的内存空间泄露; cout << "Press any key to continue... ..." << endl; getchar(); return 0; }