作者:Allenice
源地址: http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/7707185
复制代码
2. 再添加一个层
复制代码
源地址: http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/7707185
一个游戏一般由多个场景构成,每一个场景可以有多个层(Layer),这个概念与PS类似。
1.新建一个层(Layer)- var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({
- init: function () {
- this._super();
-
- var s = cc.Director.sharedDirector().getWinSize();
-
- //新建一个黄色的纯色层
- var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.ccc4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);
- layer1.setPosition(cc.ccp(s.width / 2, s.height / 2));
- layer1.setIsRelativeAnchorPoint(true);
-
-
- layer1.addChild(helloLabel);
- this.addChild(layer1);
-
- return true;
- }
-
- });
注意,cocos2d坐标的锚点是bottom、left,而不是我们习惯的top、left
2. 再添加一个层
- var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({
- init: function () {
- this._super();
-
- var s = cc.Director.sharedDirector().getWinSize();
-
- //添加一个黄色的纯色层
- var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.ccc4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);
- layer1.setPosition(cc.ccp(s.width / 2, s.height / 2));
- layer1.setIsRelativeAnchorPoint(true);
-
- this.addChild(layer1);
-
- //添加一个红色,透明度为50%的纯色层
- var layer2 = cc.LayerColor.create(cc.ccc4(255, 0, 255, 128), 100, 100);
- layer2.setAnchorPoint(new cc.Point(0.5, 0.5));
- layer2.setPosition(new cc.Point(100, 100));
-
- this.addChild(layer2, 2);
-
- return true;
- }
-
- });
效果图如下: