cocos2d-html5学习笔记(二)--cocos2d中的layer

作者:Allenice
源地址: http://blog.csdn.net/allenice1/article/details/7707185

一个游戏一般由多个场景构成,每一个场景可以有多个层(Layer),这个概念与PS类似。

1.新建一个层(Layer)
  1. var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({ 
  2.     init: function () { 
  3.         this._super(); 
  4.  
  5.         var s = cc.Director.sharedDirector().getWinSize(); 
  6.  
  7.         //新建一个黄色的纯色层 
  8.         var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.ccc4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height); 
  9.         layer1.setPosition(cc.ccp(s.width / 2, s.height / 2)); 
  10.         layer1.setIsRelativeAnchorPoint(true); 
  11.  
  12.  
  13.         layer1.addChild(helloLabel); 
  14.         this.addChild(layer1); 
  15.  
  16.         return true; 
  17.     } 
  18.  
  19. }); 
复制代码
注意,cocos2d坐标的锚点是bottom、left,而不是我们习惯的top、left

2. 再添加一个层
  1. var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({ 
  2.     init: function () { 
  3.         this._super(); 
  4.  
  5.         var s = cc.Director.sharedDirector().getWinSize(); 
  6.  
  7.         //添加一个黄色的纯色层 
  8.         var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.ccc4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height); 
  9.         layer1.setPosition(cc.ccp(s.width / 2, s.height / 2)); 
  10.         layer1.setIsRelativeAnchorPoint(true); 
  11.  
  12.         this.addChild(layer1); 
  13.  
  14.         //添加一个红色,透明度为50%的纯色层 
  15.         var layer2 = cc.LayerColor.create(cc.ccc4(255, 0, 255, 128), 100, 100); 
  16.         layer2.setAnchorPoint(new cc.Point(0.5, 0.5)); 
  17.         layer2.setPosition(new cc.Point(100, 100)); 
  18.  
  19.         this.addChild(layer2, 2); 
  20.  
  21.         return true; 
  22.     } 
  23.  
  24. }); 
复制代码

效果图如下:


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