这里主要起作用的是三跟指针,所以还是先从指针动手:
新建3个MC,分别画好长度不相同(*样式自定)时针,分针,秒针.注意画的时候那个小+,那是指针的圆心
一一拖到场景中,实例名分别为hours,minutes,seconds
习惯问题,场景中新建个Action层.在第一帧中编辑指针动起来的脚本:
myTime=new Date();
hours=(myTime.getHours()-1)*30; //时针转一圈12个小时,每小时30度;
minutes=myTime.getMinutes()*6; //分针每分转6度;
seconds=myTime.getSeconds()*6 //秒针每秒转6度;
//接着使用_rotation属性:
setProperty("seconds",_rotation,seconds);
setProperty("minutes",_rotation,minutes);
setProperty("hours",_rotation,hours);
这就完成了一般指针,接着就是解决不连贯的问题
hours=hours+(myTime.getMinutes()/2);
minutes=minutes+(myTime.getSeconds()/10);
这就让分针都一直在随秒钟慢慢地走
当然,这么写会有问题滴
完整的是:
onEnterFrame = function () {
myTime = new Date();
hours = (myTime.getHours()-1)*30;
minutes = myTime.getMinutes()*6;
seconds = myTime.getSeconds()*6;
hours = hours+(myTime.getMinutes()/2);
minutes = minutes+(myTime.getSeconds()/10);
setProperty("seconds", _rotation, seconds);
setProperty("minutes", _rotation, minutes);
setProperty("hours", _rotation, hours);
};
这样才能保证流畅地播放而不是停留在一帧,而且要注意脚本顺序
新建3个MC,分别画好长度不相同(*样式自定)时针,分针,秒针.注意画的时候那个小+,那是指针的圆心
一一拖到场景中,实例名分别为hours,minutes,seconds
习惯问题,场景中新建个Action层.在第一帧中编辑指针动起来的脚本:
myTime=new Date();
hours=(myTime.getHours()-1)*30; //时针转一圈12个小时,每小时30度;
minutes=myTime.getMinutes()*6; //分针每分转6度;
seconds=myTime.getSeconds()*6 //秒针每秒转6度;
//接着使用_rotation属性:
setProperty("seconds",_rotation,seconds);
setProperty("minutes",_rotation,minutes);
setProperty("hours",_rotation,hours);
这就完成了一般指针,接着就是解决不连贯的问题
hours=hours+(myTime.getMinutes()/2);
minutes=minutes+(myTime.getSeconds()/10);
这就让分针都一直在随秒钟慢慢地走
当然,这么写会有问题滴
完整的是:
onEnterFrame = function () {
myTime = new Date();
hours = (myTime.getHours()-1)*30;
minutes = myTime.getMinutes()*6;
seconds = myTime.getSeconds()*6;
hours = hours+(myTime.getMinutes()/2);
minutes = minutes+(myTime.getSeconds()/10);
setProperty("seconds", _rotation, seconds);
setProperty("minutes", _rotation, minutes);
setProperty("hours", _rotation, hours);
};
这样才能保证流畅地播放而不是停留在一帧,而且要注意脚本顺序