// 在拖拽时的相应函数,由于绑定到鼠标的move这个event上,所以会传入鼠标的坐标clientX, clientY
when_Drag(clientX, clientY) {
// 刚开始拖拽的时候将图层变透明,并标记为正在被拖拽
if ( ! this .isDragging) {
this .elm.style.filter = " alpha(opacity=70) " ;
this .elm.style.opacity = 0.7 ;
this .isDragging = true ;
}
// 被拖拽到的新的column(当然也可以是原来那个)
var found = null ;
// 最大的距离,可能是防止溢出或者什么bug
var max_distance = 100000000 ;
// 遍历所有的可拖拽的element,寻找离当前鼠标坐标最近的那个可拖拽元素,以便后面插入
for ( var i = 0 ; i < Util.dragArray.length; i ++ ) {
var ele = Util.dragArray[i];
// 利用勾股定理计算鼠标到遍历到的这个元素的距离
var distance = Math.sqrt(Math.pow(clientX - ele.elm.pagePosLeft, 2 ) + Math.pow(clientY - ele.elm.pagePosTop, 2 ));
// 自己已经浮动了,所以不计算自己的
if (ele == this ) {
continue ;
}
// 如果计算失败继续循环
if (isNaN(distance)) {
continue ;
}
// 如果更小,记录下这个距离,并将它作为found
if (distance < max_distance) {
max_distance = distance;
found = ele;
}
}
// 准备让灰框落脚
var _ghostElement = getGhostElement();
// 如果找到了另外的落脚点
if (found != null && _ghostElement.nextSibling != found.elm) {
// 找到落脚点就先把灰框插进去,这就是我们看到的那个灰框停靠的特效,有点像吸附的感觉,哈哈
found.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, found.elm);
if (Util.isOpera) {
// Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化
body.style.display = " none " ;
body.style.display = "" ;
}
}
};
// 拖拽完毕
end_Drag() {
// 拖拽完毕后执行后面的钩子,执行after_Drag(),如果布局发生了变动了就记录到远程服务器,保存你拖拽后新的布局顺序
if ( this ._afterDrag()) {
// remote call to save the change
}
return true ;
};
// 拖拽后的执行钩子
after_Drag() {
var return = false ;
// 防止闪烁
Util.hide();
// 把拖拽时的position=absolute和相关的那些style都消除
this .elm.style.position = "" ;
this .elm.style.width = "" ;
this .elm.style.zIndex = "" ;
this .elm.style.filter = "" ;
this .elm.style.opacity = "" ;
// 获取灰框
var ele = getGhostElement();
// 如果现在的邻居不是原来的邻居了
if (ele.nextSibling != this .origNextSibling) {
// 把被拖拽的这个节点插到灰框的前面
ele.parentNode.insertBefore( this .elm, ele.nextSibling);
// 标明被拖拽了新的地方
return = true ;
}
// 移除灰框,这是这个灰框的生命周期应该就结束了
ele.parentNode.removeChild(ele);
// 修改完毕,显示
Util.show();
if (Util.isOpera) {
// Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化
body.style.display = " none " ;
body.style.display = "" ;
}
return return;
};
when_Drag(clientX, clientY) {
// 刚开始拖拽的时候将图层变透明,并标记为正在被拖拽
if ( ! this .isDragging) {
this .elm.style.filter = " alpha(opacity=70) " ;
this .elm.style.opacity = 0.7 ;
this .isDragging = true ;
}
// 被拖拽到的新的column(当然也可以是原来那个)
var found = null ;
// 最大的距离,可能是防止溢出或者什么bug
var max_distance = 100000000 ;
// 遍历所有的可拖拽的element,寻找离当前鼠标坐标最近的那个可拖拽元素,以便后面插入
for ( var i = 0 ; i < Util.dragArray.length; i ++ ) {
var ele = Util.dragArray[i];
// 利用勾股定理计算鼠标到遍历到的这个元素的距离
var distance = Math.sqrt(Math.pow(clientX - ele.elm.pagePosLeft, 2 ) + Math.pow(clientY - ele.elm.pagePosTop, 2 ));
// 自己已经浮动了,所以不计算自己的
if (ele == this ) {
continue ;
}
// 如果计算失败继续循环
if (isNaN(distance)) {
continue ;
}
// 如果更小,记录下这个距离,并将它作为found
if (distance < max_distance) {
max_distance = distance;
found = ele;
}
}
// 准备让灰框落脚
var _ghostElement = getGhostElement();
// 如果找到了另外的落脚点
if (found != null && _ghostElement.nextSibling != found.elm) {
// 找到落脚点就先把灰框插进去,这就是我们看到的那个灰框停靠的特效,有点像吸附的感觉,哈哈
found.elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, found.elm);
if (Util.isOpera) {
// Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化
body.style.display = " none " ;
body.style.display = "" ;
}
}
};
// 拖拽完毕
end_Drag() {
// 拖拽完毕后执行后面的钩子,执行after_Drag(),如果布局发生了变动了就记录到远程服务器,保存你拖拽后新的布局顺序
if ( this ._afterDrag()) {
// remote call to save the change
}
return true ;
};
// 拖拽后的执行钩子
after_Drag() {
var return = false ;
// 防止闪烁
Util.hide();
// 把拖拽时的position=absolute和相关的那些style都消除
this .elm.style.position = "" ;
this .elm.style.width = "" ;
this .elm.style.zIndex = "" ;
this .elm.style.filter = "" ;
this .elm.style.opacity = "" ;
// 获取灰框
var ele = getGhostElement();
// 如果现在的邻居不是原来的邻居了
if (ele.nextSibling != this .origNextSibling) {
// 把被拖拽的这个节点插到灰框的前面
ele.parentNode.insertBefore( this .elm, ele.nextSibling);
// 标明被拖拽了新的地方
return = true ;
}
// 移除灰框,这是这个灰框的生命周期应该就结束了
ele.parentNode.removeChild(ele);
// 修改完毕,显示
Util.show();
if (Util.isOpera) {
// Opera的现实问题,要隐藏/显示后才能刷新出变化
body.style.display = " none " ;
body.style.display = "" ;
}
return return;
};