{
class Point3d
{
public :
Point3d ( double dx, double dy, double dz)
: m_dX(dx), m_dY(dy), m_dZ(dz)
{}
double getX() const { return m_dX; };
double getY() const { return m_dY; };
double getZ() const { return m_dZ; };
private :
double m_dX;
double m_dY;
double m_dZ;
};
void TestPoint( const Point3d & pt)
{
cout << " Output from lx1::TestPoint(). " << endl;
}
}
namespace lx2
{
void TestPoint( const lx1::Point3d & pt)
{
cout << " Output from lx2::TestPoint(). " << endl;
}
void ShowPoint3d( const lx1::Point3d & pt)
{
TestPoint(pt);
cout << " X: " << pt.getX() << endl;
cout << " Y: " << pt.getY() << endl;
cout << " Z: " << pt.getZ() << endl;
}
}
你能发现代码中有什么问题吗?
上面的代码看上去没有什么问题,却不能通过编译,会得到一个“'lx2::TestPoint' : ambiguous call to overloaded function”的错误。也就是说编译器不能确定在ShowPoint3d()函数中调用的是哪个TestPoint()函数。
也许你会非常不解,为什么会出现这样的编译错误。在命名空间lx2中只有一个函数TestPoint(),为什么编译器会不能确定调用哪个TestPoint()函数呢?虽然在命名空间lx1中有一个跟lx2中参数列表相同的TestPoint()函数,可是在命名空间lx2中并没有用using namespace lx1;这样的语句,编译器应该不会去命名空间lx1中去匹配TestPoint()函数呀。
事实上,出现编译错误的原因就是在命名空间lx1和lx2里面都有一个函数列表相同的TestPoint()函数。
在C++中有这样一个名字查找规则--如果在声明函数的参数时使用了一个类,那么在查找匹配的函数名字时,编译器会在包含参数类型的名字空间中也进行查找。
在上面的代码中,命名空间lx2中的TestPoint()函数参数是lx1::Point3d。按照上面的规则,编译器在查找匹配的函数名字时,也会去包含参数Point3d的名字空间(也就是lx1)中进行匹配查找。而在命名空间lx1中也有一个参数列表跟命名空间lx2中一样的TestPoint()函数,所以会出现上面的编译错误。
这是C++中一条非常容易被忽视的名字查找规则,因此要格外重视。