总结一下最近学习vc++的一些小经验

一 . 关于线程函数的使用

    1.对于面向对象的方式来说,线程函数应该是封装在一个类里面的,但是线程函数本身不能这么写,那么我们可以申明静态函数来解决这个小问题   

1  public :
2        static  DWORD WINAPI UserLoginThread( LPVOID lpParameter);

   2.对于线程函数实现,有可能有多个参数这个时候我们一般把this本身传过去可以在线程函数里面很方便的使用class内部成员

    ,但是这里经常会有很多指针的操作比如说 class->m_classmemb 等,这时可以用个小方法解决一下下

 1  DWORD WINAPI CSmartCombActiveXCtrl::UserLoginThread( LPVOID lpParameter)
 2  { // 处理线程
 3      CSmartCombActiveXCtrl *  pObj = (CSmartCombActiveXCtrl * )lpParameter;
 4       if (pObj)
 5          pObj -> DoUserLoginThread();
 6       return   0 ;
 7  }
 8  void  CSmartCombActiveXCtrl::DoUserLoginThread()
 9  {
10      // doSomeThing.
11  }

二.关于NOTIFYICONDATA notfy的简单使用

        一般是在OnCreate函数中进行处理,例如:

 

 1 int  CScreenSaveDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
 3         ..
 4    //---------------------待机图标----------------------
 5    notfy.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
 6    notfy.hWnd=this->m_hWnd;
 7    notfy.uID=IDR_MAINFRAME;
 8    notfy.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
 9    notfy.uCallbackMessage=WM_NOTIFYICON;
10    notfy.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON_Red));
11    strcpy(notfy.szTip,"待机");
12    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&notfy); //点击时回调函数
13    return 0;
14}

15
16 void  CScreenSaveDlg::OnNotifyIcon(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
17 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif {//--------------------待机响应函数--------------------
18    if((wParam==IDI_ICON_Red)&&(lParam==WM_LBUTTONDOWN)||lParam==WM_RBUTTONDOWN)
19ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    {
20        CMenu menu;
21        menu.LoadMenu(IDR_PopMenu_Item);//加载菜单
22        CMenu *pSubMenu = menu.GetSubMenu(0);//获取子菜单
23        CPoint mouse;
24        GetCursorPos(&mouse);//获取鼠标坐标
25        ::SetForegroundWindow(m_hWnd);//设置为前景窗口
26        ::TrackPopupMenu(pSubMenu->m_hMenu, 0, mouse.x, mouse.y, 0,m_hWnd, NULL);//弹出菜单
27        menu.Detach();
28    }

29}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/nic_gz/archive/2009/06/23/1509521.html

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