《大话设计模式》学习笔记系列--1. 简单工厂模式

     简单工厂模式实现了一种"工厂"概念的面向对象设计模式,它可以在不指定对象具体类型的情况下创建对象。其实质是定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化具体类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
 
以书本上的计算器程序为例,其UML描述如下:
图中,AddOperator, SubtactOpertor继承算式基类Operator,而CreateOperator则是负责创建一个操作类,而不指明具体的子类类型。
 
下面,我们来看代码:
首先操作积累: 
 
    /// <summary>
    /// 操作基类
    /// </summary>
    public class Operator
    {
        public decimal numLeft = 0;
        public decimal numRight = 0;
 
        public virtual decimal GetResult() { return 0; }
 
    }
 
基类定义了两个操作数numLeft, numRight,然后定义一个虚方法GetResult(),以供在子类中重写来实现操作的多样性。
 
接着,我们实现两个子类:AddOperator, SubtractOperator:
 
加法类:AddOperator: 
    public class AddOperator : Operator
    {
        public override decimal GetResult()
        {
            return this.numLeft + this.numRight;
        }
    }
 
减法类:SubtractOperator:
 
    public class SubtractOperator : Operator
    {
        public override decimal GetResult()
        {
            return this.numLeft - this.numRight;
        }
    }
 
最后,提供一个创建操作类CreateOperator, 里面有一个Create()用来返回Operator对象:
 
        public static Operator Create(string strOperator)
        {
            Operator result = null;
            switch (strOperator)
            {
                case "+":
                    result = new AddOperator();
                    break;
                case "-":
                    result = new SubtractOperator();
                    break;
                default:
                    result = new Operator();
                    break;
            }
 
            return result;
        }
 
这样,一个简单的工厂方法模式就实现了,我们来写一下简单的测试代码:
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Operator opt = CreateOperator.Create("+");
            opt.numLeft = 2;
            opt.numRight = 3;
            Console.WriteLine(opt.GetResult());
 
            Operator opt1 = CreateOperator.Create("-");
            opt1.numLeft = 10;
            opt1.numRight = 2;
            Console.WriteLine(opt1.GetResult());
 
            Console.ReadKey();
        }
 
运行可以看懂啊,前一个结果是2+3=5, 后一个是10-2=8.
 
那么:这是一个很简单的计算器例子,完全可以用几行代码一个函数就能实现,那为什么要这么大费周章的分成好几个类呢?
总结:我们写程序总要考虑可维护性、复用性、可扩展性和健壮性几个方面。假如我们使用一个方法来实现计算器的+、-、*、/,那么将后续我们需要添加新的操作符(如平方根)时,我们就需要来重新更改这个方法,那么之前已经稳定运行的+、-法运行程序也需要给暴露出来,说不定你在不经意间就更改了原先的代码逻辑,这就多多少少带来错误的可能性。
 
当我们将+、-、*、/几个运算分离出来时,就实现了这几个的运算分离。如果要新加一个操作,我们只需要新加一个操作类,然后再CreateOperator.Create()函数中新加一个Switch分支条件即可。这样就保证了之前的代码逻辑不受更改及影响,减少了错误的发生几率。
 
 
NOTE: 本系列是阅读《大话设计模式》一书的学习笔记,旨在记录、加深自己学习过程中的理解。

转载于:https://www.cnblogs.com/Rayblog/p/6271148.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值