Android基础
文章平均质量分 75
Aquarius_Seven
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android持久化技术——文件存储
坚持每个月都要发表至少一篇文章的~其实早就想写了,因为春节各种各样的事情,就一直没写,(其实都是借口~囧)今天是2月的最后一天,想了想,就写最近一段时间用到的文件存储吧,然后后面抽时间再接着写其他几种存储方式。好,言归正传。文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有数据都是原封不动地保存到文件当中的,因而它比较适合用于存储一些简单的文本数原创 2016-02-29 19:27:26 · 871 阅读 · 0 评论 -
Android开发环境搭建(Windows+Eclipse)
1.安装JDK、配置环境变量(JAVA_HOME、PATH、CLASSPATH)2.下载adt-bundle-windows集成开发包、并解压3.配置环境变量(ANDROID_SDK_HOME),创建AVD的时候会存储在对应目录下原创 2016-04-15 09:58:13 · 539 阅读 · 0 评论 -
AVD路径设置
当创建AVD的时候,相应的文件一般是放到C盘下的用户目录下的.android目录中。那么如果要改变AVD的路径,有2种办法:1、配置环境变量(ANDROID_SDK_HOME),值即为AVD放置路径(需要手动创建文件夹:譬如在D盘下创建AVD文件夹)2、修改配置文件中的路径在.android\avd目录下,找到自己创建的AVD配置文件,比如我创建的AVD名称叫做AVD4.4,那原创 2016-04-15 10:02:42 · 2662 阅读 · 0 评论 -
Android获取屏幕宽高
【第一种】DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);int width = metrics.widthPixels;// 屏幕的宽dpint height = metrics.heightPixels;// 屏幕的高dp原创 2016-04-15 15:24:56 · 479 阅读 · 0 评论 -
Android Support v4、v7、v13、v14、v17的区别和应用场景
在我刚开始学习Android的时候,我是不清楚这几个包是拿来干嘛的,于是到网上找答案,发现基本上说的是v4、v7、v13的。剩下的v14和v17到底是啥?不知道。于是就一直没理会,因为开发的时候也没用到。但是其实这个问题一直在心里,今天心血来潮,到网上查啊查啊,终于发现了v17的,还有v14死活找不到,但是我已经发现了规律,下面就分享给大家了。google提供了Androi原创 2016-04-15 11:30:01 · 4761 阅读 · 0 评论 -
目录raw与assets区别
res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。2.res/raw原创 2016-04-15 16:05:06 · 1134 阅读 · 0 评论 -
Android Studio(获取SHA1值)打包签名图解以及使用百度地图无法正常显示(AK错误)的解决方案
RT、打包签名,一般开发会有2个签名的文件,一个用于平时测试(debug.keystore),一个用于上线打包(release.keystore),当然文件名字可以自定义,那本着方便他人的想法我就顺便截了个图,用金山词霸翻译的,囧~~截图如下:唉~本来想直接放这张图就好了,想想还是把打包签名的步骤全部放上来吧。1、Build-->Generate Signe原创 2016-09-23 11:06:28 · 2259 阅读 · 0 评论 -
Android三种定时器的简单使用
RT、网上一搜,有好多的答案,但是貌似大多数都是一样的,我在这稍微精简一下代码,算是总结吧。定时器1、线程Thread + sleep new Thread(){ public void run() { try { Thread.sleep(2000);原创 2016-09-21 11:23:44 · 1817 阅读 · 0 评论