[BZOJ2138]stone[霍尔定理+线段树]

题意

一共有 \(n\) 堆石子,每堆石子有一个数量 \(a\) ,你要进行 \(m\) 次操作,每次操作你可以在满足前 \(i-1\) 次操作的回答的基础上选择在 \([L_i,R_i]\) 区间中拿走至多 \(b\) 颗石子,保证区间不存在包含关系,求每次你最多拿走多少颗石子。

\(n\le 4\times 10^4\)

分析

  • 二分图匹配复杂度太高,考虑霍尔定理。

  • 假设某次操作时我们已经知道了每次操作取走多少颗石子,我们选择判断的操作集合一定是按 \(L\) 排序之后连续的(因为能够选择的区间不相互包含),根据霍尔定理可以得到:

    \[\sum\limits_{i=l}^rb(i)\le\sum\limits_{i=L(l)}^{R(r)}a(i)\]

    \[sb(r)-sb(l-1)\le sa(R(r))-sa(L(l)-1)\]

    其中 \(sa,sb\) 表示 \(a,b\) 的前缀和。

  • 将位置相同的信息放到一起:

    \[sb(r)-sa(R(r))\le sb(l-1)-sa(L(l)-1)\]

    \(C(i)=sb(i)-sa(R(i))\)\(D=sb(i-1)-sa(L(i)-1)\)

  • 按照时间顺序处理操作。记某次操作按照 \(L\) 排序后所处的位置为 \(p\) 。拿走石子影响的一定是跨越 \(p\) 的连续区间。查询 \(p\) 右边操作的 \(C\) 的最大值 \(x\) 和左边 \(D\) 的最小值 \(y\) ,由于要满足 \(x\le y\) ,此次最多可以拿走 \(y-x\) 颗石子,这个可以用两棵线段树维护。

  • 假设我们得到了这次的答案 \(ans\) ,维护 \(C\) 的线段树中 \([p,m]\) 区间和维护 \(D\) 的线段树中 \([p+1,m]\) 区间的 \(sb\) 都增加了 \(ans\) ,线段树区间修改即可。

  • 总时间复杂度为 \(O(nlogn)\)

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
#define go(u) for(int i = head[u], v = e[i].to; i; i=e[i].lst, v=e[i].to)
#define rep(i, a, b) for(int i = a; i <= b; ++i)
#define pb push_back
#define re(x) memset(x, 0, sizeof x)
inline int gi() {
    int x = 0,f = 1;
    char ch = getchar();
    while(!isdigit(ch)) { if(ch == '-') f = -1; ch = getchar();}
    while(isdigit(ch)) { x = (x << 3) + (x << 1) + ch - 48; ch = getchar();}
    return x * f;
}
template <typename T> inline void Max(T &a, T b){if(a < b) a = b;}
template <typename T> inline void Min(T &a, T b){if(a > b) a = b;}
const int N = 4e4 + 7;
int n, m;
int a[N], R[N], L[N], sa[N], k[N], tt[N], rk[N];
#define Ls o << 1
#define Rs (o << 1 | 1)
struct sgt {
    int adv[N << 2], val[N << 2], id;
    void st1(int o, int v) {
        adv[o] += v;
        val[o] += v;
    }
    void pushdown(int o) {
        if(adv[o]) {
            st1(Ls, adv[o]);
            st1(Rs, adv[o]);
        }
        adv[o] = 0;
    }
    void pushup(int o) {
        if(!id) val[o] = max(val[Ls], val[Rs]);
        else val[o] = min(val[Ls], val[Rs]);
    }
    void build(int l, int r, int o) {
        if(l == r) {
            if(!id) val[o] = -sa[R[tt[l]]];
            else val[o] = -sa[L[tt[l]] - 1];
            return;
        }int mid = l + r >> 1;
        build(l, mid, Ls);
        build(mid + 1, r, Rs);
        pushup(o);
    }
    void modify(int L, int R, int l, int r,int o, int v) {
        if(L > R) return;
        if(L <= l && r <= R) {
            st1(o, v);
            return;
        }
        pushdown(o);int mid = l + r >> 1;
        if(L <= mid) modify(L, R, l, mid, Ls, v);
        if(R > mid)  modify(L, R, mid + 1, r, Rs, v);
        pushup(o);
    }
    int query(int L, int R, int l, int r, int o) {
        if(L > R) return 0;
        if(L <= l && r <= R) return val[o];
        pushdown(o);int mid = l + r >> 1;
        if(R <= mid) return query(L, R, l, mid, Ls);
        if(L > mid)  return query(L, R, mid + 1, r, Rs);
        if(!id) return max(query(L, R, l, mid, Ls), query(L, R, mid + 1, r, Rs));
        else return min(query(L, R, l, mid, Ls), query(L, R, mid + 1, r, Rs));
    }
}t[2];
bool cmp(int a, int b) {
    return L[a] < L[b];
}
int main() {
    n = gi();
    int x = gi(), y = gi(), z = gi(), P = gi();
    rep(i, 1, n) {
        a[i] = ((i - x) * (i - x) + (i - y) * (i - y) + (i - z) * (i - z)) % P;
        sa[i] = sa[i - 1] + a[i];
    }
    
    m = gi(), k[1] = gi(), k[2] = gi(), x = gi(), y = gi(), z = gi(), P = gi();
    if(!m) return 0;
    rep(i, 3, m) {
        k[i] = (x * k[i - 1] + y * k[i - 2] + z) % P;
    }
    rep(i, 1, m) L[i] = gi(), R[i] = gi();
    rep(i, 1, m) tt[i] = i;
    sort(tt + 1, tt + 1 + m, cmp);
    rep(i, 1, m) rk[tt[i]] = i;
    t[1].id = 1; t[0].build(1, m, 1); t[1].build(1, m, 1);
    rep(i, 1, m) {
        int a = t[0].query(rk[i], m, 1, m, 1), b = t[1].query(1, rk[i], 1, m, 1);
        int ans = min(b - a, k[i]);
        printf("%d\n", ans);
        t[0].modify(rk[i], m, 1, m, 1, ans);
        t[1].modify(rk[i] + 1, m, 1, m, 1, ans);
    }
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/yqgAKIOI/p/10221101.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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