之前是android和ios的平分秋色,随着人们对移动应用开发的重视,html5已经能与安桌,苹果三分天下了。面对强势对手,h5是如何 争得一席之地呢?良好的页面表现性能和跨平台兼容性。
面对目前移动市场,每一款手机,平板有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种手机、平板呢?
viewport
viewport视区标签可以让移动应用或页面的大小适合各种手机、各类像素.
语法介绍:
<meta name=”viewport”
content=”
height = [pixel_value | device-height] ,
width = [pixel_value | device-width ] ,
initial-scale = float_value ,
minimum-scale = float_value ,
maximum-scale = float_value ,
user-scalable = [yes | no] ,
target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
/>
参数 | 参数说明 | 备注 |
---|---|---|
content | 内容 | |
height | 和 width 相对应,指定高度。 | |
width | 控制 viewport 的大小,可以指定的一个值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。 | |
initial-scale | 初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。 | |
minimum-scale | 允许用户缩放到的最小比例 | |
maximum-scale | 允许用户缩放到的最大比例。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。 | |
user-scalable | 用户是否可以手动缩放,如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。 所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。 | |
target-densitydpi | 一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。 target-densitydpi 属性的取值范围 device-dpi: 使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。 high-dpi: 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小 medium-dpi: 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。这是默认的target density。 low-dpi: 使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。 <value>: 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。 | 为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi |
一般示例为
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1″>
代码示例:
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,target-densitydpi=device-dpi" />
<title>test</title>
</head>
<body>
</body>
</html>