【c++】map和set的模拟实现

Alt

🔥个人主页Quitecoder

🔥专栏c++笔记仓

Alt

不断完善红黑树功能,最后封装模拟实现

1.红黑树的改造

在前面的学习中我们知道
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
set和map是基于红黑树实现的,但是传的参数不一样,如果硬要按上面的参数匹配,我们需要两个红黑树,我们前面实现的红黑树都是pair实现的,下面我们看库中的实现方法:

在这里插入图片描述
库的实现取决于第二个模版参数value,这里与前面不一样,这里第二个传参如果是pair,意味着是map类型,传参是key,意味着是set类型

set构架:

namespace myown {
	template<class K >
	class set
	{
	private:
		RBTree<K, K> _t;
	};
}

map构架:

namespace myown {
	template<class K,class T>
	class map
	{
	private:
		RBTree<K, pair<K,T>> _t;
	};
}

节点定义:

template<class T>
struct  RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	T _data;
	Colour _col;
	RBTreeNode(const T& data)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
		,_col(RED)
	{}
};

红黑树结构如下:

template<class K, class T>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	bool Insert(const T& data)
	{-----------
	}
};

上面的第二个模版参数与以前是不一样的

在这里插入图片描述

对于set,_data就是K,对于map,_data就是pair

用红黑树实现set和map,又要存储K,又要存储pair,通过上面实现,set插入K,map插入pair,用第二个模版参数T

这里的第一个模版参数并不多余,在Find中,我们寻找的是K,对于map而言,不是找的键值对,查找的是K

由insert更改模版参数

这里我插入的是data,有可能是key,有可能是pair,以前这里确定是pair,我们用pair的first来比较

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

树里面比较就是让K去比较,如果是set,这里的data类型就是K,但如果是map,这里data就是pair,pair的比较规则不符合我们的要求,我们希望还是比较K部分,这里就需要设置仿函数了

我们这里设置函数想办法吧data里面的K取出来:

template<class K >
class set
{
	struct SeTKetOfT
	{
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
private:
	RBTree<K, K, SeTKetOfT> _t;
};

template<class K,class T>
class map
{
	struct MapKetOfT
	{
		const K& operator()(const pair<K,T>& key)
		{
			return key.first;
		}
	};
private:
	RBTree<K, pair<K,T>,MapKetOfT> _t;
};

data不知道是pair还是K,但是我的map和set是知道的,函数内部构建仿函数取出K的值,在这里加入第三个仿函数模版参数:

template<class K, class T,class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:

在这里插入图片描述
这里用仿函数来取data中的K值

在这里插入图片描述

set和map的insert函数:

template<class K >
class set
{
	struct SeTKetOfT
	{
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
public:
	bool insert(const K& key)
	{
		return _t.Insert(key);
	}
private:
	RBTree<K, K, SeTKetOfT> _t;
};

直接调用封装的红黑树的插入函数

template<class K,class T>
class map
{
	struct MapKetOfT
	{
		const K& operator()(const pair<K,T>& key)
		{
			return key.first;
		}
	};
public:
	bool insert(const pair<K,T>& kv)
	{
		return _t.Insert(kv);
	}
private:
	RBTree<K, pair<K,T>,MapKetOfT> _t;
};

2.红黑树的迭代器

这里的迭代器++到下一个节点需要我们自己手动封装重载实现

基本结构如下:

template<class T, class Ref,class Ptr>
struct _RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef _RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> self;
	Node* _node;
	_RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}
};

ref是引用,ptr是指针

template<class K, class T,class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef _RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
	typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> constiterator;

解引用:

Ref operator*()
{
	return _node->_data;
}

operator->

Ptr operator->()
{
	return &_node->_data;
}

不等于:

bool operator!=(const Self& s)
{
	return _node != s._node;
}

RBTree中的begin:

iterator Begin()
{
	Node* leftMin = _root;
	while (leftMin && leftMin->_left)
	{
		leftMin = leftMin->_left;
	}

	return iterator(leftMin);
}

返回中序遍历第一个节点,即最左节点

RBTree中的end:

Iterator End()
{
	return Iterator(nullptr);
}

返回最后一个节点的下一个位置,这里用空代替

++的实现:

在这里插入图片描述
it如果现在在根的位置,++寻找的是右树的最左节点

如果右树不为空,找到右树最左节点

if (_node->_right)
{
	// 下一个,右树最左节点
	Node* leftMin = _node->_right;
	while (leftMin->_left)
	{
		leftMin = leftMin->_left;
	}

	_node = leftMin;
}

右边为空,找孩子是父亲左边的祖先

else
{
	// 下一个,孩子等于父亲左的那个祖先
	Node* cur = _node;
	Node* parent = cur->_parent;
	while (parent && cur == parent->_right)
	{
		cur = parent;
		parent = parent->_parent;
	}

	_node = parent;
}
return *this;

如果我是父亲的左,就访问父亲,是右边,说明已经遍历过父亲了,继续往上找,这里按照中序遍历的规则

set迭代器:

template<class K >
class set
{
	struct SetKeyOfT
	{
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
public:
	bool insert(const K& key)
	{
		return _t.Insert(key);
	}
	typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
	iterator begin()
	{
		return _t.Begin();
	}

	iterator end()
	{
		return _t.End();
	}

private:
	RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
};

测试代码:

void test_set()
{
	set<int> s;
	s.insert(4);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(15);
	s.insert(7);
	s.insert(1);
	s.insert(5);
	s.insert(7);

	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		//*it += 5;

		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	for (auto e : s)
	{
		cout << e << endl;
	}
}

在这里插入图片描述

map迭代器

template<class K,class T>
class map
{
	struct MapKeyOfT
	{
		const K& operator()(const pair<K,T>& key)
		{
			return key.first;
		}
	};
public:
	typedef typename RBTree<K, pair<const K, T>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;

	iterator begin()
	{
		return _t.Begin();
	}

	iterator end()
	{
		return _t.End();
	}
	bool insert(const pair<K,T>& kv)
	{
		return _t.Insert(kv);
	}
private:
	RBTree<K, pair<K,T>,MapKeyOfT> _t;
};

find函数:

Iterator Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return Iterator(cur);
			}
		}

		return End();
	}

完整代码:

RBTree.h

#pragma once
#include<iostream>
enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};
using namespace std;
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;

	T _data;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
		, _col(RED)
	{}
};

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
	Node* _node;

	__RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			// 下一个,右树最左节点
			Node* leftMin = _node->_right;
			while (leftMin->_left)
			{
				leftMin = leftMin->_left;
			}

			_node = leftMin;
		}
		else
		{
			// 下一个,孩子等于父亲左的那个祖先
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}
};

template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;

public:
	typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
	typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;

	RBTree() = default;

	RBTree(const RBTree<K, T, KeyOfT>& t)
	{
		_root = Copy(t._root);
	}

	// t2 = t1
	RBTree<K, T, KeyOfT>& operator=(RBTree<K, T, KeyOfT> t)
	{
		swap(_root, t._root);
		return *this;
	}

	~RBTree()
	{
		Destroy(_root);

		_root = nullptr;
	}

	Iterator Begin()
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left)
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return Iterator(leftMin);
	}

	Iterator End()
	{
		return Iterator(nullptr);
	}

	ConstIterator End() const
	{
		return ConstIterator(nullptr);
	}

	ConstIterator Begin() const
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left)
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return ConstIterator(leftMin);
	}

	Iterator Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return Iterator(cur);
			}
		}

		return End();
	}
	pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(Iterator(_root), true);
		}

		KeyOfT kot;
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			// K
			// pair<K, V>
			// kot对象,是用来取T类型的data对象中的key
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(Iterator(cur), false);
			}
		}

		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;
		cur->_col = RED; // 新增节点给红色
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		// parent的颜色是黑色也结束
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			// 关键看叔叔
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// 叔叔存在且为红,-》变色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//     g  
						//   p   u
						// c 
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//      g  
						//   p     u
						//      c 
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 叔叔存在且为红,-》变色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
				{
					// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
					// 旋转+变色
					//      g
					//   u     p
					//            c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//		g
						//   u     p
						//      c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

		return make_pair(Iterator(newnode), true);
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}

			subL->_parent = ppNode;
		}
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_right == parent)
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root->_col == RED)
		{
			return false;
		}

		int refNum = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
			{
				++refNum;
			}

			cur = cur->_left;
		}

		return Check(_root, 0, refNum);
	}

private:
	Node* Copy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;

		Node* newroot = new Node(root->_data);
		newroot->_col = root->_col;

		newroot->_left = Copy(root->_left);
		if (newroot->_left)
			newroot->_left->_parent = newroot;

		newroot->_right = Copy(root->_right);
		if (newroot->_right)
			newroot->_right->_parent = newroot;

		return newroot;
	}

	void Destroy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		Destroy(root->_left);
		Destroy(root->_right);
		delete root;
		root = nullptr;
	}

	bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;
			if (refNum != blackNum)
			{
				cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;
				return false;
			}

			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			//cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}

		return Check(root->_left, blackNum, refNum)
			&& Check(root->_right, blackNum, refNum);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
	//size_t _size = 0;
};

set

template<class K>
class set
{
	struct SetKeyOfT
	{
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
public:
	typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
	typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;

	const_iterator begin() const
	{
		return _t.Begin();
	}

	const_iterator end() const
	{
		return _t.End();
	}

	iterator begin()
	{
		return _t.Begin();
	}

	iterator end()
	{
		return _t.End();
	}

	iterator find(const K& key)
	{
		return _t.Find(key);
	}

	pair<iterator, bool> insert(const K& key)
	{
		return _t.Insert(key);
	}

private:
	RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;
};

map:

template<class K, class V>
class map
{
	struct MapKeyOfT
	{
		const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
		{
			return kv.first;
		}
	};
public:
	typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
	typedef typename RBTree<K, const K, MapKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;

	const_iterator begin() const
	{
		return _t.Begin();
	}

	const_iterator end() const
	{
		return _t.End();
	}

	iterator begin()
	{
		return _t.Begin();
	}

	iterator end()
	{
		return _t.End();
	}

	iterator find(const K& key)
	{
		return _t.Find(key);
	}

	pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		return _t.Insert(kv);
	}

	V& operator[](const K& key)
	{
		pair<iterator, bool> ret = _t.Insert(make_pair(key, V()));
		return ret.first->second;
	}

private:
	RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
};
  • 33
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 14
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 14
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

QuiteCoder

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值