命令模式Command

1 意图:把一个请求或者操作封装到一个对象中。把发出命令的职责和执行命令的责任分割开,委托给不同的对象。可以对请求排队、日志,提供命令的撤销和恢复。

 

2 角色:共有5个角色

客户端 Client:创建具体命令对象并确定其接收者。

命令:抽象命令

具体命令:实现execute方法,调用接收者的响应操作。

请求者 Invoker :负责调用命令对象请求

接收者 Receiver:负责具体实施和执行一个请求。

 

3 类图

 

4 实际例子

TagInventoryProcessor相当于Invoker角色

IAdapterCommand角色相当于抽象命令Command角色

SingleInventoryCommand相当于具体命令角色

Receiver 的onCommand方法相当于action;

 

Receiver角色类似于控制器,把消息转发给相应的处理器。这个例子同样适用于基于观察者模式的JMS消息的MessageListener中onMessage(Message msg)方法。

 

方法onCommad的组合了底层处理器的工厂,具体工厂根据不同命令创建不同的处理器,复用Receiver的代码,在开发中,将具体工厂的注入到Receiver的不同实例中。命令模式结合工厂方法模式,上层添加了新的命令,下层根据接收者不同的命令添加相应工厂和处理器,不需要修改Receiver的代码,只需要再添加Spring的配置文件,增加一类命令。

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