避免覆盖(hiding)“通过继承得到的名字”

 
C++ 中,我们该用哪种态度对待通过继承得到的名字.事情的实质与继承没什么关系。它与作用域有关。我们都知道它在代码中是这样的,
int x;                        // global variable
void someFunc()
{
  double x;                   // local variable
  std::cin >> x ;              // read a new value for local x
}
 
读入 x 的语句指涉 local 变量 x ,而不是 global 变量 x ,因为内层作用域的名字覆盖(“遮蔽”)外层作用域的名字。
 
当编译器在 someFunc 的作用域中遇到名字 x 时,他们巡视 local 作用域看看是否有什么东西叫这个名字。因为那里有,它们就不再检查其它作用域。在此例中, someFunc x 类型为 double ,而 global x 类型为 int ,但这不要紧。C++ 的 name-hiding 规则仅仅是覆盖那个名字。而相对应的名字的类型是否相同是无关紧要的。在此例中,一个名为 x double 覆盖了一个名为 x int
 
加入 inheritance 以后。我们知道当我们在一个 derived class member function 内指涉位于 base class 内的一件东西(例如,一个 member function,一个 typedef,或者一个 data member)时,编译器能够找到我们指涉的东西是因为 derived classes 继承到声明于 base classes 中的东西。实际中的运作方法是将 derived class 的作用域嵌套在 base class 作用域之中。例如:
class Base {
private:
  int x;
public:
  virtual void mf1() = 0;
  virtual void mf2();
  void mf3();
  ...
};
class Derived: public Base {
public:
  virtual void mf1();
  void mf4();
  ...
};
 
本例中包含的既有 public 名字也有 private 名字,既有 data members 也有 member functions。member functions 既有 pure virtual 的,也有 simple (impure) virtual 的,还有 non-virtual 的。那是为了强调我们谈论的事情是关于名字的。例子中还可以包括其它类型的名字,例如,enums,nested classes,和 typedefs。在这里的讨论中唯一重要的事情是“它们是名字”。与它们是什么东西的名字毫不相关。这个示例中使用了 single inheritance,但是一旦你理解了在 single inheritance 下会发生什么,C++ 在 multiple inheritance 下的行为就很容易预见了。
 
假设 mf4 在 derived class 中被实现,其中一部分,如下:
void Derived::mf4()
{
  ...
 
mf2() ;
  ...
}
当编译器看到这里对名字 mf2 的使用,它就必须断定它指涉什么。它通过搜索名为 mf2 的某物的定义的作用域来做这件事。首先它在 local 作用域中搜索(也就是 mf4 的作用域),但是它没有找到被称为 mf2 的任何东西的声明。然后它搜索它的包含作用域,也就是 class Derived 的作用域。它依然没有找到叫做 mf2 的任何东西,所以它上移到它的上一层包含作用域,也就是 base class 的作用域。在那里它找到了名为 mf2 的东西,所以搜索停止。如果在 Base 中没有 mf2 ,搜索还会继续,首先是包含 Base 的 namespace(s)(如果有的话),最后是 global 作用域。
 
上面描述的过程虽然是正确的,但它还不是一个关于 C++ 中名字如何被找到的完整的描述。无论如何,我们的目的不是为了充分了解关于写一个编译器时的名字搜索问题。而是为了充分了解如何避免令人吃惊的意外,而对于这个任务,我们已经有了大量的信息。
 
再次考虑前面的示例,而且这一次我们 overload mf1 mf3 ,并且为 Derived 增加一个 mf3 的版本。( Derived mf3 ——一个通过继承得到的 non-virtual function ——的重载,使得这个设计立即变得可疑,但是出于对 inheritance 之下名字可见性问题的关心,我们就装作没看见。)
class Base {
private:
  int x;
public:
  virtual void mf1() = 0;
 
virtual void mf1(int) ;
  virtual void mf2();
  void mf3();
 
void mf3(double) ;
  ...
};
class Derived: public Base {
public:
  virtual void mf1();
 
void mf3() ;
  void mf4();
  ...
};
 
以上代码导致的行为会使每一个第一次遇到它的 C++ 程序员吃惊。基于作用域的名字覆盖规则(scope-based name hiding rule)不会有什么变化,所以 base class 中的所有名为 mf1 mf3 的函数被 derived class 中的名为 mf1 mf3 的函数覆盖。从名字搜索的观点看, Base::mf1 Base::mf3 不再被 Derived 继承!
Derived d;
int x;
...
d.mf1();                   // fine, calls Derived::mf1
d.mf1(x);                  // error! Derived::mf1 hides Base::mf1
d.mf2();                   // fine, calls Base::mf2
d.mf3();                   // fine, calls Derived::mf3
d.mf3(x);                  // error! Derived::mf3 hides Base::mf3
 
即使 base 和 derived classes 中的函数具有不同的参数类型,它也同样适用,而且不管函数是 virtual 还是 non-virtual,它也同样适用。与“在本 Item 的开始处,函数 someFunc 中的 double x 覆盖了 global 作用域中的 int x ”的道理相同,这里 Derived 中的函数 mf3 覆盖了具有不同类型的名为 mf3 的一个 Base 函数。
 
这一行为背后的根本原因是为了防止“当你在一个 library 或者 application framework 中创建一个新的 derived class 时,偶然地发生从遥远的 base classes 继承 overloads 的情况”。不幸的是,一般情况下你是需要继承这些 overloads 的。实际上,如果你使用了 public inheritance 而又没有继承这些 overloads,你就违反了 “base 和 derived classes 之间是 is-a 关系”这一 public inheritance 的基本原则。在这种情况下,你几乎总是要绕过 C++ 对“通过继承得到的名字”的缺省的覆盖机制。
 
你可以用 using declarations 做到这一点:
class Base {
private:
  int x;
public:
  virtual void mf1() = 0;
  virtual void mf1(int);
  virtual void mf2();
  void mf3();
  void mf3(double);
  ...
};
class Derived: public Base {
public:
 
using Base::mf1 ;       // make all things in Base named mf1 and mf3
 
using Base::mf3 ;       // visible (and public) in Derived's scope
  virtual void mf1();
  void mf3();
  void mf4();
  ...
};
 
现在 inheritance 就可以起到预期的作用:
Derived d;
int x;
...
d.mf1();                 // still fine, still calls Derived::mf1
d.mf1(x);                //
now okay, calls Base::mf1
d.mf2();                 // still fine, still calls Base::mf2
d.mf3();                 // fine, calls Derived::mf3
d.mf3(x);                //
now okay, calls Base::mf3
 
这意味着如果你从一个带有重载函数的 base class 继承,而且你只想重定义或替换它们中的一部分,你需要为每一个你不想覆盖的名字使用 using declaration。如果你不这样做,一些你希望继承下来的名字会被覆盖。
 
可以想象在某些时候你不希望从你的 base classes 继承所有的函数。在 public inheritance 中,这是绝不会发生的,这还是因为,它违反了 public inheritance 在 base 和 derived classes 之间的 is-a 关系。(这就是为什么上面的 using declarations 在 derived class 的 public 部分:在 base class 中是 public 的名字在公有继承的 derived class 中也应该是 public。)然而,在 private inheritance中,它还是有意义的。例如,假设 Derived Base 私有继承,而且 Derived 只想继承没有参数的那个 mf1 的版本。在这里, using declaration 没有这个本事,因为一个 using declaration 会使得所有具有给定名字的函数在 derived class 中可见。不,这里是使用了一种不同的技术的情形,即,一个简单的 forwarding function(转调函数):
class Base {
public:
  virtual void mf1() = 0;
  virtual void mf1(int);
  ...                                    // as before
};
class Derived: private Base {
public:
 
virtual void mf1()                    // forwarding function; implicitly
 
{ Base::mf1(); }                      // inline (see Item 30)
  ...
};
...
Derived d;
int x;
d.mf1();                               // fine, calls Derived::mf1
d.mf1(x);                              // error! Base::mf1() is hidden
 
forwarding function(转调函数)的另一个功效是用于老式的编译器,它们(不正确地)不支持用 using declarations 将“通过继承得到的名字”引入到 derived class 的作用域。
 
这就是关于 inheritance 和 name hiding 的全部故事,但是当 inheritance 与 templates 结合起来,“通过继承得到的名字被隐藏”的问题会以一种全然不同的形式呈现出来。
 
Things to Remember
derived classes 中的名字覆盖 base classes 中的名字,在 public inheritance 中,这从来不是想要的。
 
为了使隐藏的名字重新可见,使用 using declarations 或者 forwarding functions(转调函数)。
 
 
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