arron_chow
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个人简介:清华大学自动化系在读学生,新晋产品经理实习生一枚。爱好游戏,想保持对行业的敏锐性,写一些小的心得与体会,希望大家轻喷,也欢迎合理交流

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老干妈现状与未来的运营破局可能

一、老干妈品牌现状分析老干妈作为传统实业的代表,从品牌成立之初,靠着产品素质过硬风味独特的特质,基本上不用广告,完全靠消费者的口口相传就做出来自己的一片天地,稳居辣椒酱的江湖第一把交椅。近年来随着老干妈本人——陶碧华退居二线,互联网行业的崛起对传统实业的冲击进一步增强,各大新国货、网红牌的出现,老干妈的江湖地位似乎也开始受到冲击。我将从以下几个方向,从个人角度出发对老干妈的现状进行分析:1、 品牌口碑我个人认为,一个品牌的口碑是一个品牌安身立命的基石。好的产品是1,好的运营是0。没有产品,.
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发布博客 2020.07.14 ·
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《忍者必须死3》游戏体验报告

(下文将《忍者必须死3》简称为忍3)一、背景1.1忍者必须死3流行原因分析1、情怀因素忍3的第一版游戏诞生于14年,第一版对标天天酷跑,第一版吸引用户的原因在于14年跑酷游戏众多而第一版不是氪金游戏玩法画风也算独树一帜。14年忍1的主要目标用户画像为经济能力有限的学生群体。这一群体在6年后有很大一部分已步入工作,尽管忍3是一个氪金游戏,但只要忍3做的不太过分,他们有经济能力,愿意为情怀买单。2、游戏本身素质对于玩家而言第一眼感觉很重要,而游戏本身素质决定了“一见钟情”。忍3本身游戏素
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发布博客 2020.07.01 ·
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