改进的种子填充算法

这个是在矩阵数组中填充的,num为填充后的,-1为空白,99为边界,把这几个替换掉就好了。我真笨,55555

左图为上色前的多边形,右图为上色后的多边形


 

void seed(int x,int y){
  if(mapIt[x][y]!=-1){
   return; 
  }
  int ll=x-1;
  int rr=x+1;
  rr=seedFillr(x,y); //right 
  ll=seedFilll(x-1,y);  //left
  for(int i=ll;i<=rr+2;i++){
   if(mapIt[i][y+1]==-1&&mapIt[i+1][y+1]==99){
    seed(i,y+1);
   } 
   if(mapIt[i][y-1]==-1&&mapIt[i+1][y-1]==99){
    seed(i,y-1); 
   }
  }
  
}

  int seedFilll(int x,int y){
    if(mapIt[x][y]!=-1){
      return x+1;
    }
    else{
     mapIt[x][y]=num;
      return  seedFilll(x-1,y); 
    }
  }
  int seedFillr(int x,int y){
    if(mapIt[x][y]==-1){
      mapIt[x][y]=num;
      return seedFillr(x+1,y);
    }
    else return x-1;
  }

种子填充算法,自己写的,希望对大家有用 // 种子法View.cpp : implementation of the CMyView class // #include "stdafx.h" #include "种子法.h" #include "种子法Doc.h" #include "种子法View.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif struct point { int x; int y; }p[10]={200,100,100,200,150,100,200,300,250,100,300,200,-1}; point stack[1024000]; int top; void push(int x,int y) { if(top>1024000)exit(0); stack[top].x=x; stack[top].y=y; top++; } void pop(int &x,int &y) { if(top==0) exit(0); x=stack[top-1].x; y=stack[top-1].y; top--; } void gettop(int &x,int &y) { if(top==0) exit(0); x=stack[top-1].x; y=stack[top-1].y; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CMyView) ON_WM_LBUTTONDOWN() //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView construction/destruction CMyView::CMyView() { // TODO: add construction code here } CMyView::~CMyView() { } BOOL CMyView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs return CView::PreCreateWindow(cs); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView drawing void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { int x,y; CClientDC dc(this); // TODO: Add your message handler code here and/or call default origin=point; push(origin.x,origin.y); while(top!=0) { pop(x,y); if(dc.GetPixel(x-1,y)!=0)//不等于边界色 { dc.SetPixel(x-1,y,0);//染成黑色 push(x-1,y); //加入栈 } if(dc.GetPixel(x+1,y)!=0) { dc.SetPixel(x+1,y,0); push(x+1,y); } if(dc.GetPixel(x,y-1)!=0) { dc.SetPixel(x,y-1,0); push(x,y-1); } if(dc.GetPixel(x,y+1)!=0) { dc.SetPixel(x,y+1,0); push(x,y+1); } } CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CClientDC dc(this); dc.TextOut(1,5,"请为每个区选种子,务必在图形内"); CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); int i; for(i=0;p[i+1].x!=-1;i++) { dc.MoveTo(p[i].x,p[i].y); dc.LineTo(p[i+1].x,p[i+1].y); } dc.MoveTo(p[i].x,p[i].y); dc.LineTo(p[0].x,p[0].y); // TODO: add draw code for native data here } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView printing BOOL CMyView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // default preparation return DoPreparePrinting(pInfo); } void CMyView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: add extra initialization before printing } void CMyView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: add cleanup after printing } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView diagnostics #ifdef _DEBUG void CMyView::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CMyView::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } CMyDoc* CMyView::GetDocument() // non-debug version is inline { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyDoc))); return (CMyDoc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView message handlers
#include #include #include #include #include //////////////////////////////////////////////////////////////functions///////////////////////////////////////////////// void swap(float &m,float &n) { float temp=n; n=m; m=temp; } int sign(float a,float b)//sign() { int t; if(a>b) { t=1;} else if(adx) { swap(dx,dy); Flag=1; } else Flag=0; float Nerror=2*dy-dx; for(int i=1;i=0) { if(Flag) { x=x+sx;} else y=y+sy; Nerror=Nerror-2*dx; } if(Flag) { y=y+sy;} else x=x+sx; Nerror=Nerror+2*dy; } } ///////////////////////////////////四连通种子填充/////////////////////////////////////////////////// void BoundaryFill4(HDC hdc,int x,int y,int FilledColor,int BoundaryColor) { int CurrentColor; CurrentColor=GetPixel(hdc,x,y); if(CurrentColor!=BoundaryColor&&CurrentColor!=FilledColor) { SetPixel(hdc,x,y,FilledColor); BoundaryFill4(hdc,x+1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x-1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y+1,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y-1,FilledColor,BoundaryColor); } } ////////////////////////////////////////扫描线填充/////////////////////////////////////////////////// //DrawLine()函数:在(x1,y)和(x2,y)两点之间画一条颜色为FilledColor的横线(用来扫描填充) void drawline(HDC hdc, int x1, int x2,int y0, int FilledColor) { for(int n=x1+1;n<x2;n++) { SetPixel(hdc,n,y0,FilledColor); } } //Scan()函数:扫描线函数,将扫描线与图形的交点坐标存在数组中 //数组中同行的点即为该行扫描线与图形的交点(一般为2个) //数组中的行代表扫描线的纵坐标 void scan(HDC hdc, int boundarycolor) { int currentcolor; int a[300][2]={0}; for (int j=0;j<300;j++) { for(int i=300;i<700;i++) { currentcolor=GetPixel(hdc,i,j); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,i+1,j)!=boundarycolor)&&(i500)) {a[j][1]=i;} } } //利用循环调用DrawLine函数逐行填充两交点之间的点 for(int k=0;k<300;k++) { if((a[k][0]!=0)&&(a[k][1]!=0)) drawline(hdc,a[k][0],a[k][1],k,RGB(255,0,0));} } ///////////////////////////////////////////////边界填充////////////////////////////////////// //Contrary()取反函数:如果点的颜色为白,则将点置为填充色;如果点的颜色为填充色,则将点置为白色 //忽略了边界色,即不对边界点作颜色处理 void contrary(HDC hdc, int x, int y,int FilledColor) { for(int h=x;h<280;h++) { if(GetPixel(hdc,h,y)==RGB(255,255,255)) { SetPixel(hdc,h,y,FilledColor); } else if(GetPixel(hdc,h,y)==FilledColor) { SetPixel(hdc,h,y,RGB(255,255,255)); } } } //borderline()边线函数: 先找出图形的边界 左边和右边,从右到左的顺序调用contrary()函数进行填充 void borderline(HDC hdc, int boundarycolor) { for(int j=280;j<499;j++) { for(int i=80;i100)) { contrary(hdc,i,j,RGB(0,0,255)); } } } for(int m=280;m<499;m++) { for(int n=80;n<280;n++) { int currentcolor=GetPixel(hdc,n,m); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n+1,m)!=boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n-1,m)!=boundarycolor)&&(n<101)) { contrary(hdc,n,m,RGB(0,0,255)); } } } }
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