Java最后一道作业题竟然是写个多线程聊天工具。以前在一次实训中做过linux版的。当时就有人说Java版的实现比较简单,如今看来确实有理。尤其是在做UI上,不用像gtk那么麻烦。先将我搜到的资源与大家共享(亲测可用):
该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下:
1. 程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。
打开Socket |
命 名 |
监听端口 |
建立连接 |
收发消息 |
关闭连接 |
打开Socket
|
连接服务器 |
收发消息 |
关闭连接 |
服务器端程序 |
客户端程序 |
2. 客户端(Client)
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。
3. 服务器端(Server)
服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
4. 用户图形界面
用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。
5. 存储结构
下面列出主要存储结构或变量:
存储结构、变量、对象 |
类型 |
说明 |
post |
InetAddress |
标识IP地址 |
Port |
int |
标识端口 |
Server [ ] |
ServerThread |
服务器端连接数 |
Client [ ] |
Socket |
客户端连接数 |
Client(String ip,int p,Face chat) |
public |
Client类成员函数 |
Public void run() |
Void |
Client、Server类成员函数 |
Server(int port,Face chat) |
public |
Server类成员函数 |
Face() |
Public |
Face类成员函数 |
1.服务器端
服务器端主要是使用ServerSocket类,相当于服务器Socket,用来监听试图进入的连接,当新的连接建立后,该类为他们实例化一个Socket对象,同时得到输入输出流,调用相应方法完成会话。
具体代码如下:
- package nupt.java.socket;
- import java.awt.*;
- import java.net.*;
- import java.io.*;
- public class Server extends Thread {
- ServerSocket skt; // ServerSocket类监听进入的连接,为每个新的连接产生一个Socket对象
- Socket Client[ ]=new Socket[10];
- Socket Client1=null;
- int i = 0;
- TextArea in;
- int port,k=0,l=0;
- PrintStream theOutputStream;
- Face chat;
- public Server(int port, Face chat) {
- try {
- this.port = port;
- skt = new ServerSocket(port);
- this.chat = chat;
- } catch (IOException e) {
- chat.ta.append(e.toString());
- }
- }
- public void run() {
- chat.ta.append("等待连线......");
- wh