计算屏幕每一个像素的贡献 返回颜色≠0 像素[i][j]++1; // 快速计算出阴影的百分比 通过百分比,均匀的调整阴影 一般的路径追踪颜色需要上百帧才能把颜色叠加出来 我们通过贡献度,快速的计算出阴影