//test.c中写主函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************"\n);
printf("****** 1.play ****"\n);
printf("****** 0.exit ****"\n);
printf("******************"\n);
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //用来存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); ///mine数组初始化全为'0' --表示还没有布置雷,所有位置都不是雷
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*'); //show数组初始化全为‘*’ --表示所有位置都没有被排查
//初始化的时候,传入'0','*',考虑到game.c文件中第14行board[i][j]=set问题
//打印出棋盘信息
DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);//这一步在雷布置好之后要注释掉的,但在代码调试阶段保留
DisplayBoard(show,ROWS,COLS);
//布置雷的信息
SetMine(mine,ROWS,COLS); //布置雷的信息不用把show打印出来
//排查雷
FindMine(show,mine,ROWS,COLS); //可以把show和mine的雷棋盘都打印出来,详见game.c
int main(void)
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数生成的函数
do
{
menu();
scanf("%d",&input);
printf("请选择:>);
switch(input)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
default:
{
printf("输入错误,请重新选择:>\n");
break;
}
}
while(input);
return 0;
}
这里我们注意,扫雷游戏的实现需要有三个文件,在test.c中我们写主函数,在game.c中编译游戏的实现逻辑,game.h中实现函数的声明。
// 头文件:game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9;//实现的是9*9的棋盘
#define COL 9;
#define ROW +2;
#define COL +2;//+2打印出的是11*11的棋盘,意在便于以后排查坐标(1.1)周围的雷
//函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int r,int c,char set);
//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c);
//布置雷的信息
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int r,int c);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c);
游戏实现,需要两个棋盘,一个(mine)用来储存后台运作的棋盘,一个show棋盘用来给用户玩游戏。
第一步:先写主函数,创建三个文件,test,c用来存放主函数,game.c用来实现游戏的逻辑,game.h用来函数声明
第二步:初始化棋盘InitBoard;
第三步:打印出棋盘的信息,这里包含一步->打印出序列号,便于游戏用户输入需要排查的坐标;
第四步:布置雷的信息,随机生成数,要用srand,头文件中要加入#include<stdlib.h>和#include<time.h>
第五步:排查雷,在这一步玩家输入需要排查的坐标,然后编译器判断是否踩到雷了,
如果踩到雷了,展示一下棋盘;
如果未踩到雷,继续输入需要排查的坐标,要是输入的坐标之前没有排查过,那么win++,要是之前排查过了,那么则提示用户,该坐标已经排查过了
这一步还需要计算出未踩到雷的坐标周围有几个雷,引入一个定义的函数GetMineCount,这里面需要将字符’0‘转成数字0,好计数,其中方法二和方法一博主认为是个重点。
总的来说,game.c文件中的内容是个重点,较难理解,需要加深理解!
//game.c写游戏逻辑
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************"\n);
printf("****** 1.play ****"\n);
printf("****** 0.exit ****"\n);
printf("******************"\n);
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int r,int c,char set)
{
int i=0;
for(int i=0;i<r,i++)
{
int j=0;
for(int j=0;j<c,j++)
{
board[i][j] = set;//初始化棋盘,mine 棋盘上布满0(布置雷信息下一步再打),
//show棋盘上布满*
}
}
}
//打印棋盘信息
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int i=0;
printf("---------扫雷-----------\n");
//打印出列号,便于游戏输入
for (i = 0; i <= c; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= r; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= c; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
//布置雷的信息
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int r,int c)
{
int count = EASY_COUNT;//简易版本,头文件game.h中已经说明了
while (count)
{
//生成随机的坐标
//x的范围为1~9,y的范围为1~9
int x = rand() % r + 1;
int y = rand() % c + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1'; //在一个随机的位置中放入雷,放一个,直到放够EASY_COUNT个
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
// 方法一
/*return mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1];*/
// 要数出未踩到雷的数字周围有几个雷
// 这里输出的应该是一个数字,’0‘是一个字符
// 方法二
int i = 0;
int j = 0;
int c = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++) //这里为什么是-1,因为要计算被排查数字四周的坐标有没有雷,如果被排查到的坐标为(1,1)
//那么应该从(0,0)到(2,2)等八个坐标开始排查,-1好计算
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x + i][y + j] == 'i')
c++;
}
}
return c;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < r*c-EASY_COUNT) //假如是9*9的布置了10个雷的棋盘,
//while需要执行71次才能排查成功
{
printf("请输入要排查的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c) //坐标必须在棋盘内有
{
//判断是否为雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, r, c);//踩到雷了之后展示一下
break;
}
else
{
if (show[x][y] == '*')
{
//统计mine数组中,x,y坐标有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';//数字0要变成字符0('0'),字符零跟数字0差48个字节
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("该坐标已经被人排查过了,重新输入坐标\n");
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标是非法的,请重新输入\n");
}
}
if (win == r * c - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, r, c);
}
}