UG曲面造型-搭建轮廓和曲面创建(通过网格曲面,填充曲面,割面补面,曲面合格性分析)

文章详细介绍了在3D建模中如何创建和连接圆弧以构成曲面,以及使用通过曲线网格和填充曲面命令时遇到的收敛问题。通过拆分和补全表面来构造四边面,以改善曲面质量,并强调调整草图和造面曲率对于优化连接处平滑度的重要性。

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  1. 先在xy平面创建一段圆弧,圆弧两端固定在坐标轴上

在yz平面创建一段圆弧,圆弧两端固定在坐标轴上

最后在xz平面创建圆弧,圆弧两端与之前的两个圆弧端点重合

完成之后的草图如下:

接下来构造曲面:

方法1:采用通过曲线网格命令

第一步:打开通过曲线网格命令:

第二步:主曲线设置

通过曲线网格命令一般适用于4边曲面,这列仅有3边,可选择相对的端点和边作主曲线,注意一定要打开端点捕捉指令。点击选择曲线=点击点1=点击添加新集=点击点1对边直线。

第三步:交叉曲线设置:

点击选择曲线=点击下图的其中一条曲线=点击添加新集=点击最后一条曲线,即可看到曲面生成

事实上,这样做出的曲面并不收敛,尖角处不平顺,收敛,一定要避免

方法2:填充曲面造面:

填充曲面一般用于大于4边面的情形

选择命令之后,选中3条曲线

此时,尖角处不收敛,曲面合格

方法三:处理曲面收敛的方法:先拆面,后补面,构造4边面,要尽量满足90度垂直

第一步:在xz平面做草图

第二步:草图拉伸求差,切割曲面,这样就消除了3边曲面

第四步:用通过曲线网格补面

收敛有所改善,但是新面与旧面的连接处不光滑。通过调整草图和造面时的曲率可以改善这一状况。

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