unity平台-Xlua的使用2——热更新初步使用

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1.官方案例介绍

导入unity的XLua文件夹下有官方案例(需要注意如果是自己项目则需要把这些官方案例删掉,否则打包会出错):

08_Hotfix 就是热更新的案例

 

其代码很简单,点击hotfix按钮就会将输出语句转换成代码里写的lua语句

 

 

 

2.具体介绍下官方案例的代码

首先如果有需要编写lua,则再类前面

引用using XLua;

标记[Hotfix]

其次是建立LuaEnv 这个lua的虚拟环境

之后便可以使用 .DoString(@" lua的语句 "); 

1.其中xlua.hotfix可能会经常用到,这个是用于重写—>类的函数

2.代码xlua.hotfix(CS.HotfixTest, 'Update', function(self) 表示重写HotfixTest的Update方法

3.function(self)表示你自己要重写方法,一定要传self,self是将这个代码unity自身对象传进去。

4.再在function下面写自己的方法

5.最后别忘记end

 

 

 

3.如何引用unity里面的方法

在官方案例上修改

很简单-比如Debug.Log就是unity里面自己独有的方法

1.CS.UnityEngine就是引用了DeBug方法所属的库,其中由于Log是static静态方法所以直接.Log()就行,

2.如果是该类里面的成员变量则直接在前面加个self就行,self.gameObject其实就是unity里面的this.gameObject

(注意:引用非静态方法,应该使用:function(参数),或者.function(self,参数))

 

4.如何调用自己写的函数

其实同样道理,xx()为自己写的非静态函数,则:function(参数),或者.function(self,参数)

同时是自身这个类的函数,所以直接使用self

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