tankgame网络版开发

序言

一个普通的tankgame单机开发,网络版开发的记录。单机开发过程后续有机会再补,本文是记录单机游戏到netty网络版开发过程踩坑的记录。
以下是过程学习的内容
1、awt图形设计(仅作了解,开发了几个窗口观察服务端和客户端日志)
2、javaSE基础知识
3、二十三种设计模式学习
4、netty聊天小程序开发
5、idea普通项目转换成maven项目踩坑记录
6、netty网络版tank

开发环境
jdk1.8_2121 idea netty4.1.73.Final maven git junit4.13.1

一 转成maven项目

普通工程转成maven工程
以上步骤有几个坑:
1、项目目录文件不要打开(maven项目目录结构有较大改变,否则转换会异常)
2、jdk环境和language level异常 (pom文件直接引入jdk配置;level异常:见下图)
在这里插入图片描述
3、静态资源文件访问异常 (原本是在同级根目录下,现在需要将其复制到maven项目专门的resources;配置文件原来名字是config,现改为config.properties才能被读取)
在这里插入图片描述
4、java目录下的静态文件以及上边的out为非必要文件,可删除。

二 网络版开发

  1. 编码器 解码器

服务端和客户端都要分发消息,因此两边都要加上编码器和解码器。

  1. 本地修改有误,git撤销本地修改与回退版本

(a) 放弃本地修改但未提交内容(已add/commit不适用)
git checkout . # 撤销对所有已修改但未提交的文件的修改,但不包括新增的文件
git checkout [filename] # 撤销对指定文件的修改,[filename]为文件名

(b) git reset回退项目版本
使用git log查看版本
git reset --hard [commit-hashcode]
# [commit-hashcode]是某个 commit 的哈希值,可以用 git log 查看

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