预解析,对象

函数其他

  1. 、函数的命名

规则

1.由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
           2.不能是关键字和保留字,例如:for,while,this, name
           3.区分大小写
       规范
           1.函数名必须有意义
           2.遵守驼峰命名法
           3.建议不要用$作为函数名

  1. 、函数的覆盖问题

如果两个函数都是函数的声明,且函数名相同,那么后边的函数会覆盖前边的

function fn1() {

    console.log("函数声明");

  }

  function fn1() {

    console.log("我是第二个fn1");

  }

fn1();//我是第二个fn1

如果两个函数都是函数表达式,且函数名相同,函数的调用会调用最近的一个

  var fn2 = function () {

    console.log("第一个函数表达式fn2");

  } 

  fn2();//第一个函数表达式fn2

var fn2 = function () {

    console.log("我是第二个fn2表达式");

  }

  1. 、函数的内置对象

JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此也可以进行遍历。

arguments数组中前几个元素是函数的参数

callee属性:函数的本身

callee.name:函数的名字

length属性:实参的个数

callee.length:形参的个数

  1. 、匿名函数

匿名函数:没有名字的函数

匿名函数如何使用?

匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行

(function () {
       alert(123);
  })();

  1. 、函数是一种数据类型

函数是引用数据类型

<script>

//1.可以typeof一下

function run(){

}

console.log(typeof run)//function

  1. 、函数作为参数

因为函数也是一种类型,可以把函数作为参数传入

function fnNum1(x) {

    console.log(x);

    x();

  }

 fnNum1(function () { console.log("函数作为参数传入") });

因为函数是一种类型,可以把函数作为参数反出

 function fnNum2(x) {

    return x

  }

  // var num1 = fnNum2(120);

  var num1 = fnNum2(function () { console.log("函数作为参数反出") });

  console.log(num1);

  num1();

演示示例: 函数其他

课堂练习:利用arguments书写函数获取累加值

2. 预解析

JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,在预解析阶段,会将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理。

关键问题是怎么处理呢?

当变量和函数的声明处在作用域比较靠后的位置的时候,变量和函数的声明会被提升到作用域的开头。

(1)、函数提升

func();

function func(){

     alert("Funciton has been called");

}

由于JavaScript的预解析机制,上面的代码就等效于:

function func(){

     alert("Funciton has been called");

}

func()

(2)、变量提升

看完函数声明的提升,再来看一个变量声明提升的例子

alert(a);

var a = 1;

由于JavaScript的预解析机制,上面这段代码,alert出来的值是undefined,如果没有预解析,代码应该会直接报错a is not defined,而不是输出值,不是说要提前的吗?那不是应该alert出来1,为什么是undefined?

所以我们说的提升,是声明的提升。

那么再回过头看,上面的代码就等效于

var a; //这里是声明

alert(a);//变量声明之后并未有初始化和赋值操作,所以这里是 undefined

a = 1

所以变量的提升只是声明的提升

(3)、函数同名

通过上一小节的内容,我们对变量、函数声明提升已经有了一个最基本的理解。那么接下来,我们就来分析一些略复杂的情况。

观察下面这段代码

func1();

function func1(){

     console.log('This is func1');

}

func1();

function func1(){

     console.log('This is last func1');

}

输出结果为

This is last func1

This is last func1

原因分析:由于预解析机制,func1的声明会被提升,提升之后的代码为

function func1(){

console.log('This is last func1');

}

func1();

func1();

同名的函数,后面的会覆盖前面的,所以两次输出结果都是This is last func1。

(4)、变量和函数同名

alert(foo);

function foo(){}

var foo = 2;

当出现变量声明和函数同名的时候,只会对函数声明进行提升,变量会被忽略。所以上面的代码的输出结果为

function foo(){}

我们还是来把预解析之后的代码展现出来:

function foo(){};

alert(foo);

foo = 2;

再来看一种

var num = 1;

function num () {

alert( num );

}

num();

代码执行结果为:

Uncaught TypeError: num is not a function

按照常规的书写顺序,同名的函数与变量,变量会覆盖函数

直接上预解析后的代码:

function num(){

alert(num);

}

var num = 1;

num();

(5)、预解析是分作用域的

提升原则是提升到变量运行的环境(作用域)中去。

function showMsg()

{

var msg = 'This is message';

}

alert(msg); // msg未定义

还是直接把预解析之后的代码写出来:

function showMsg()

{

var msg;

msg = 'This is message';

}

alert(msg); // msg未定义

(6)、函数表达式不会提升

func();

var func = function(){

     alert("我被提升了");

};

这里会直接报错,func is not a function,原因就是函数表达式,并不会被提升。只是简单地当做变量声明进行了处理,如下

var func;

func();

func = function(){

     alert("我被提升了");

}

演示示例:预解析

课堂练习:预解析练习题

3.作用域

(1)、全局作用域

  直接编写在 script 标签之中的JS代码,都是全局作用域;

  或者是一个单独的 JS 文件中的。

  全局作用域在页面打开时创建,页面关闭时销毁;

  在全局作用域中有一个全局对象 window(代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建),可以直接使用。

所有创建的变量都会作为 window 对象的属性保存。

所有创建的函数都会作为 window 对象的方法保存。

 

(2)、局部作用域(函数作用域):

  在函数内部就是局部作用域,这个代码的名字只在函数的内部起作用

  调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕之后,函数作用域销毁;

每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是相互独立的。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

例如:

function f1() {

function f2() {

}

}

var num = 456;

function f3() {

function f4() {

}

}

(3)、隐式全局变量

声明变量使用`var`, 如果不使用`var`声明的变量就是全局变量( 禁用 )

因为在任何代码结构中都可以使用该语法. 那么再代码维护的时候会有问题. 所以除非特殊原因不要这么用.

下面的代码的错误

function foo () {

    var i1 = 1 // 局部

    i2 = 2, // 全局

    i3 = 3; // 全局

}

 

演示示例: 作用域

4. 对象

(1)、为什么要有对象

function printPerson(name, age, sex....) {
}
//
函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化
function printPerson(person) {
  console.log(person.name);
  ……
}

(2)、什么是对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。

举例: 一辆车、一部手机、一台电脑、一张桌子

车是一类事物,门口停的那辆车才是对象。特征:红色、四个轮子,行为:驾驶、刹车

(3)、JavaScript中的对象

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象。

JavaScript的对象是无序属性的集合。

其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。

                            Class=”d1”

                            Key = value

对象的行为和特征

       特征---属性

       行为---方法

Tips

事物的特征在对象中用属性来表示。

事物的行为在对象中用方法来表示。

(4)、对象创建方式

对象字面量

var o = {
  name: 'zs',
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};  

new Object()创建对象

var person = new Object();
  person.name = 'lisi';
  person.age = 35;
  person.job = 'actor';
  person.sayHi = function(){
  console.log('Hello,everyBody');
}

工厂函数创建对象

function createPerson(name, age, job) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.job = job;
  person.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
  return person;
}
var p1 = createPerson('
张三', 22, 'actor');

自定义构造函数

function Person(name,age,job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('
张三', 22, 'actor');

(5)、属性和方法

1. 如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征

2. 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能

(6)、new关键字

构造函数,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

1.、构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。

2.、构造函数要和new一起使用才有意义。

new在执行时会做三件事情:

1、new会在内存中创建一个新的空对象

2、new会让this指向这个新的对象

3、new会返回这个新对象

演示示例: 创建对象的几种方式

(7)、this详解

JS中this的指向问题,有时会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解。

函数内部的this几个特点:

1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定

2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window

3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象

4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化

(8)、对象的使用

遍历对象的属性

通过for..in语法可以遍历一个对象

删除对象的属性

function fun() {
  this.name = 'mm';
}
var obj = new fun();
console.log(obj.name); // mm
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined

演示示例: 对象的遍历

  1. JavaScript 错误
  1. 、JavaScript错误

当 JavaScript 引擎执行 JavaScript 代码时,会发生各种错误。可能是语法错误,通常是程序员造成的编码错误或错别字。可能是拼写错误或语言中缺少的功能(可能由于浏览器差异)。可能是由于来自服务器或用户的错误输出而导致的错误。当然,也可能是由于许多其他不可预知的因素。

  1. 、JavaScript try 和 catch

try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。

catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。

JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。
       在下面的例子中,我们故意在 try 块的代码中写了一个错字。catch 块会捕捉到 try 块中的错误,并执行代码来处理它。

var txt="";

 function message() {

        try { adddlert("Welcome guest!"); }

       catch(err) { txt="本页有一个错误。\n\n";

       txt+="错误描述:" + err.message + "\n\n";

        txt+="点击确定继续。\n\n";

        alert(txt);

} }

  1. 、finally 语句

finally 语句不论之前的 try 和 catch 中是否产生异常都会执行该代码块。

function myFunction() {

 var message, x;

 message = document.getElementById("p01");

message.innerHTML = "";

x = document.getElementById("demo").value;

 try { if(x == "") throw "值是空的";

if(isNaN(x)) throw "值不是一个数字";

 x = Number(x); if(x > 10) throw "太大"; if(x < 5) throw "太小"; }

catch(err) { message.innerHTML = "错误: " + err + "."; }

 finally { document.getElementById("demo").value = ""; } }

  1. 、Throw 语句

throw 语句允许我们创建自定义错误。

正确的技术术语是:创建或抛出异常(exception)。

如果把 throw 与 try 和 catch 一起使用,那么您能够控制程序流,并生成自定义的错误消息。

语法:throw exception

异常可以是 JavaScript 字符串、数字、逻辑值或对象。

本例检测输入变量的值。如果值是错误的,会抛出一个异常(错误)。catch 会捕捉到这个错误,并显示一段自定义的错误消息:

function myFunction() { var message, x; message = document.getElementById("message"); message.innerHTML = ""; x = document.getElementById("demo").value; try { if(x == "") throw "值为空"; if(isNaN(x)) throw "不是数字"; x = Number(x); if(x < 5) throw "太小"; if(x > 10) throw "太大"; } catch(err) { message.innerHTML = "错误: " + err; } }

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