[数据结构与算法] 二叉树

树的基本概念:

可以把“树”理解成一种特别的图(graph),树是图的特例。

也可以把树理解成一种“半线性结构”(参考不平衡的二叉查找树,可能会有一边演变成线性结构)

以下的概念都以二叉树(每个节点只有两个分支)为例

0. 二叉树(binary tree)

二叉树的每个元素恰好有两个子树(其中一个可能为空)

每个元素的子树是有序的(左子树和右子树之分)

1. 节点(node)

相当于是图的顶点(vertex),如下图的顶点:A,B,C,D,E,F,G,H,I..

 

 

2. 枝(branch)

相当于图的边(edge)。如上图的A->B, B->D, C->E等

 

3. 根(root)

每棵树都有一个根节点,并且这个根节点是唯一的,不可能存在多个根节点。上图中,A 为 根节点

 

4. 度(degree)

节点拥有的子树个数,称为节点的

 

5. 叶(leaf)

度为0的点,如上图的 G, H, I是

 

6. 子树

 

 

 

7. 孩子(child) : 结点的子树的称为该结点的孩子。对一颗有根树,相邻两点,远离根的就是孩子

 

8. 双亲(parent) : 对一颗有根树,相邻两点,靠近根的就是双亲

 

9. 兄弟(sibling) : 同一个双亲的孩子之间互称兄弟

 

双亲/孩子/兄弟(parent/child/sibling)

 

 

10. 堂兄弟 : 双亲在同一层的结点互为堂兄弟

 

11. 祖先/后代(ancestor/descendant)

对于一个有根树,某一个点的双亲,双亲的双亲...都是该点的祖先(ancestor)根节点是所有子节点是祖先注意,双亲也属于祖先。

同理,一个点的孩子,孩子的孩子....都是该点的后代(descendant)。祖先/后代都是一个集合概念。

 

12. 层次(level)

 开始定义,根为第一层,根的孩子为第二层

 

13. 深度/高度(depth/height)

一个树的最大层数称为树的深度(depth)或树的高度(height)。

一个节点到下方的最大层数之差,称为节点的高度

高度深度是相反的,高度是从下往上数,深度是从上往下数

14. 森林(forest)

很多棵树的集合称为森林,森林中,树与树之间互不相交

 

小结

  1. 树是一种特殊的图,树中所有的点都是联通的
  2. 数是无环的连通图
  3. 树还有一些图的含义(有向/无向,权重,路径等,下次再补充)

 

 二叉树的特性

  1. 一棵二叉树有 n (n > 0)个元素,那么它有 n - 1 边(枝/branch)
  2. 一棵二叉树的高度为 height (height >= 0),它至少有 height 个元素, 最多有 $2^{height} - 1$个元素。当这棵树恰好有 $2^{height} - 1$个元素时,称其为满二叉树
  3. 一棵二叉树有 n (n > 0)个元素,它的最大高度为 n,最小高度为 $\log_{2}{(n+1)}$] 向上取整
  4. 完全二叉树 : 从一棵满二叉树中删除 k 个编号为$2^{k} - i$ ($1\le i \le k < 2^k$),所得到的二叉树称为满二叉树。
  5. 第 层 的节点数为 $2^{n} - 1$ (n 从 1开始计数,即根节点的层数为1/高度为1)

       

 

其他特性

完全二叉树的一个元素编号为 i ($1\le i \le n$),则:

  1. i = 1,该元素为根节点。若 i > 1,则其父节点的编号为 [ i / 2 ](向下取整)
  2. 如果 2i > n,则该元素无左孩子。否则,其左孩子的编号为 2 i
  3. 如果 2i + 1 > n,则该元素无右孩子。否则,其右孩子的编号为 2i + 1

 

 

二叉树的描述

二叉树的节点

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 template<class T>
 5 struct binaryTreeNode
 6 {
 7     /*从根节点开始沿着left Child和right Child指针域, 访问二叉树的所有节点*/
 8     T element;
 9     binaryTreeNode<T> *leftChild;    //左子树
10     binaryTreeNode<T> *rightChild;    //右子树
11 
12     binaryTreeNode() {
13         leftChild = rightChild = NULL;
14     }
15 
16     binaryTreeNode(const T& theElement) {
17         element(theElement);    //初始化element
18         leftChild = rightChild = NULL;
19     }
20 
21     binaryTreeNode(const T& theElement, binaryTreeNode<T> *theLeftChild, binaryTreeNode<T> *theRightChild) {
22         element = theElement;
23         theLeftChild = leftChild;
24         theRightChild = rightChild;
25     }
26 };
binaryTreeNode.h 

二叉树的基本操作

 

 

二叉树的遍历(traversal)方式

二叉树的遍历是指:从根节点出发,按照某种次序访问二叉树中的所有节点,使得每个节点被访问一次,而且只能被访问一次。

一、先序遍历(Preorder Traversal, DLR)

这种遍历方式(DLR)先处理当前节点,然后处理左子树,最后处理右子树。是先处理节点再处理子树的方式。

  

 

        以左图为例

  先处理根节点 ,然后处理左子树、右子树。在处理完左子树之后,为了能够正确的移动到右子树,它必须要保存根节点的信息。这种信息适合保存在栈里面(FILO)

  以左图为例,先序遍历经过的节点分别是 : 1  2  4  5  3  6  7

 

 先序遍历的递归算法
/* 先序遍历 */
template<class T>
void preOrder(binaryTreeNode<T> *t)
{
    if (t != NULL)
    {
        //visit(t);                    //访问根节点
        cout << t->element << ' ';    //访问当前节点
        preOrder(t->leftChild);        //前序遍历左子树
        preOrder(t->rightChild);    //前序遍历右子树
    }
}

时间复杂度 : O(n)

空间复杂度 : O(n)

 

先序遍历的非递归算法

前面有说到,需要保存当前节点的信息,以便于处理完左子树之后,根据当前节点找出右子树。非递归算法,就要人工模拟这个机制来保存节点信息。这里考虑将节点保存在栈中,然后处理左子树,等处理完左子树之后,就将对应的节点弹出(出栈),以此来确定右子树。反复执行此过程,直到栈清空。

 

 1 /*非递归先序遍历*/
 2 template<class T>
 3 void preOrderNonRecursive(binaryTreeNode<T> *root)
 4 {
 5     if (root != NULL)
 6     {
 7         stack<binaryTreeNode<T>* > s;
 8         binaryTreeNode<T> *r = root;
 9         while (!s.empty() || r)
10         {
11             while (r)
12             {
13                 s.push(r);                    //保存当前节点信息
14                 cout << r->element << ' ';    //访问当前节点
15                 r = r->leftChild;
16             }
17             if (!s.empty())
18             {
19                 r = s.top();
20                 s.pop();
21                 r = r->rightChild;
22             }
23         }
24     }
25 }

 

 

 

 分析:

对于上面的这颗二叉树,执行非递归先序遍历,为次创建了一个用来保存节点,首先看一下内层循环 while(r) ,先保存根节点,然后输出节点内容, 接着保存节点 2 ,4.。此时的 r 为 NULL,因此退出内层循环,进入 if 语句,然后弹出1个节点,访问节点的右孩子。当访问右孩子的时候,也要记录节点信息,将节点入栈。

 

时间复杂度 : O(n)

空间复杂度 : O(n)

 

二、中序遍历(Inorder Traversal,LDR)

中序遍历会把访问根节点的操作,放在访问左子树和右子树之间。

顺序:(1)中序遍历左子树 (2)访问根节点 (3)中序遍历右子树

 

中序遍历的递归算法
 1 /*中序遍历*/
 2 template<class T>
 3 void inOrder(binaryTreeNode<T> *root)
 4 {
 5     if (root != NULL)
 6     {
 7         inOrder(root->leftChild);        //中序遍历左子树
 8         cout << root->element << ' ';    //访问根节点
 9         inOrder(root->rightChild);        //中序遍历右子树
10     }
11 }

时间复杂度 : O(n)

空间复杂度 : O(n)

 

中序遍历的非递归算法

非递归的中序遍历与非递归的先序遍历类似,唯一的区别:并不是先处理节点再转入左子树,而是等到节点弹出之后,才处理该节点(该节点弹出说明左子树已经处理完毕)

 1 /*非递归中序遍历*/
 2 template<class T>
 3 void inOrderNonRecursive(binaryTreeNode<T> *root)
 4 {
 5     if (root != NULL)
 6     {
 7         stack<binaryTreeNode<T>* > s;
 8         binaryTreeNode<T> *r = root;
 9         while (!s.empty() || r)
10         {
11             while (r)
12             {
13                 s.push(r);
14                 r = r->leftChild;
15             }
16             if (!s.empty())
17             {
18                 r = s.top();
19                 cout << r->element << ' ';    //访问根节点
20                 s.pop();    //访问完毕之后,弹出节点,说明左子树处理完了
21                 r = r->rightChild;
22             }
23         }
24     }
25 }

 

时间复杂度 : O(n)

空间复杂度 : O(n)

 

三、后序遍历(Postorder Traversal,LRD)

先访问两颗子树,最后访问根节点

顺序:(1)后序遍历左子树 (2)后序遍历右子树 (3)访问根节点

后序遍历的递归算法
 1 /*后序遍历*/
 2 template<class T>
 3 void postOrder(binaryTreeNode<T> *root)
 4 {
 5     if (root != NULL)
 6     {
 7         postOrder(root->leftChild);    //后序遍历左子树
 8         postOrder(root->rightChild);    //后序遍历右子树
 9         visit(root);                    //访问根节点
10     }
11 }

时间复杂度 : O(n)

空间复杂度 : O(n)

 

后序遍历的非递归算法

注意,实现后序遍历时,每个节点必须访问两次。在处理完该节点的左子树之后访问一次,处理完右子树之后再访问一次,总共两次。也就是说,只有在第二次访问该节点的时候,才需要对该节点进行操作,那么如何区分这两次访问呢?

思路:把元素弹出后,判断它与栈顶元素的右节点是否相同。如果相同,说明左右子树都已经处理完毕,只需要将栈顶这个元素也弹出来并打印元素信息就可以了。

 1 /*非递归后序遍历*/
 2 template<class T>
 3 void postOrderNonRecursive(binaryTreeNode<T> *root)
 4 {
 5     if (root != NULL)
 6     {
 7         stack<binaryTreeNode<T>* > s;
 8         binaryTreeNode<T> *r = root;
 9         binaryTreeNode<T> *receive = NULL;    //用来接收栈顶元素,判断其弹出元素与栈顶元素的右节点是否相同
10         while (!s.empty() || r)
11         {
12             if (r != NULL)
13             {
14                 s.push(r);
15                 r = r->leftChild;
16             }
17             else
18             {
19                 receive = s.top();
20                 if (receive->rightChild != NULL && receive->rightChild != r)
21                 {
22                     receive = receive->rightChild;
23                 }
24                 else
25                 {
26                     s.pop();
27                     cout << receive->element << ' ';
28                     r = receive;
29                     receive = NULL;
30                 }
31             }
32         }
33     }
34 }

时间复杂度 : O(n)

空间复杂度 : O(n)

 

四、层次遍历(Level Order Traversal)

顾名思义,就是按层遍历,先遍历第一层,接下来从左至右遍历第二层

顺序:(1)访问根节点(2)遍历第1层时,把第 i + 1 层各节点放在队列中(3)跳到下一层,并访问那一层的节点(4)如此反复直到每一层都处理完

 1 /*层次遍历*/
 2 template<class T>
 3 void levelOrder(binaryTreeNode<T> *root)
 4 {
 5     if (root != NULL)
 6     {
 7         binaryTreeNode<T> *temp;
 8         queue<binaryTreeNode<T>* > q;
 9         q.push(root);
10         while (!q.empty())
11         {
12             temp = q.front();
13             cout << temp->element;
14             if (temp->leftChild)
15             {
16                 q.push(temp->leftChild);
17             }
18             if (temp->rightChild)
19             {
20                 q.push(temp->rightChild);
21             }
22             q.pop();
23         }
24     }    
25 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/47Pineapple/p/11365692.html

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