OpenGL
_伊万
这个作者很懒,什么都没留下…
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2020-10-01
What's Noise Noise is a mapping from R n to R - you input an n-dimensional point with real coordinates, and it returns a real value. Currently the most common uses are for n=1, n=2, and n=3. The first is used for animation, the second for cheap texture原创 2020-10-01 09:51:02 · 144 阅读 · 0 评论 -
OpenGL
GLSL语法跟C语言非常相似:1.数据类型:GLSL包含下面几种简单的数据类型float bool :false or tureint向量:vec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的float向量bvec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的bool向量ivec {2,3,4} 长度为2, 3, 4的int向量矩阵:m原创 2014-04-07 22:26:32 · 556 阅读 · 0 评论 -
齐次坐标理解 嘟嘟
一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道“齐次坐标在仿射变换中非常的方便”,然后就没有了后文,今天在一个叫做“三百年 重生”的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”—— F.S. Hill转载 2014-06-26 22:40:26 · 568 阅读 · 0 评论 -
glm
GLM和MVP矩阵操作速记连续工作15小时,累了,睡觉。#include "glm/glm.hpp"#include "glm/gtc/matrix_transform.hpp"若未特别说明,以下示例均假设矩阵/向量为四维glm::mat4 mat;glm::vec4 vec;对于vec来说,第四位为1代表坐标原创 2014-06-11 13:03:31 · 6574 阅读 · 0 评论 -
AB是一家?VAO与VBO
我想大家都已经熟悉VBO了吧。在GL3.0时代的VBO大体还是处于最重要的地位,但是与此同时也出现了不少新的用法和辅助役,其中一个就是VAO。本文大致小记一下这两者的联系,帮助大家理解一下这个角色。——ZwqXin.comVBO?See[学一学,VBO]本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.com/), 转载请注明 原文地址:http:/转载 2014-06-11 14:41:45 · 517 阅读 · 0 评论 -
VBO opengl
« Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取索引顶点的VBO与多重纹理下的VBO »学一学,VBO2009-8-23 22:33:18 | 发布:zwqxin VBO,全称Vertex Buffer Object,与FBO,PBO并称,但它实际上老不少。就某种意义来说,它就是VA(Vertex Array)的升级版。——ZwqXin.com事实转载 2014-06-11 14:38:19 · 753 阅读 · 0 评论