Android--Selector、shape详解


来源: http://erwin-king.iteye.com/blog/ 1068543

Selector结构描述:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<item

android:color="hex_color"

android:state_pressed="true/false"

“true”表示按下状态使用(例如按钮按下);“false”表示非按下状态使用。

android:state_focused="true/false"

“true”表示聚焦状态使用(例如使用滚动球/D-pad聚焦Button);“false”表示非聚焦状态使用。

android:state_selected="true/false"

“true”表示选中状态使用(例如Tab打开);“false”表示非选中状态使用。

android:state_active="true/false"

“true”表示可勾选状态时使用;“false”表示非可勾选状态使用。(只对能切换可勾选—非可勾选的构件有用。)

android:state_checkable="true/false"

“true”表示勾选状态使用;“false”表示非勾选状态使用。

android:state_checked="true/false"

true”表示勾选状态使用;“false”表示非勾选状态使用。

android:state_enabled="true/false"

“true”表示可用状态使用(能接收触摸/点击事件);“false”表示不可用状态使用。

android:state_window_focused="true/false"

“true”表示应用程序窗口有焦点时使用(应用程序在前台);“false”表示无焦点时使用(例如Notification栏拉下或对话框显示)。

/>

</selector>




shape的结构描述:

<shape>

<!-- 实心 -->

<solid android:color="#ff9d77"/>

<!-- 渐变 -->

<gradient

android:startColor="#ff8c00" <!—开始颜色 -->

android:endColor="#FFFFFF" <!—结束颜色 -->

android:angle="270" />

<!-- 描边 -->

<stroke

android:width="2dp"

android:color="#dcdcdc" />

<!-- 圆角 -->

<corners

android:radius="2dp" />

<padding

android:left="10dp"

android:top="10dp"

android:right="10dp"

android:bottom="10dp" />

</shape>



下面是上面属性的说明

solid:实心,就是填充的意思

android:color指定填充的颜色



gradient:渐变

android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色,android:angle是渐变角度,必须为45的整数倍。

另外渐变默认的模式为android:type="linear",即线性渐变,可以指定渐变为径向渐变,android:type="radial",径向渐变需要指定半径android:gradientRadius="50"。



stroke:描边

android:width="2dp" 描边的宽度,android:color 描边的颜色。

我们还可以把描边弄成虚线的形式,设置方式为:

android:dashWidth="5dp"



android:dashGap="3dp"

其中android:dashWidth表示'-'这样一个横线的宽度,android:dashGap表示之间隔开的距离。



corners:圆角

android:radius为角的弧度,值越大角越圆。

我们还可以把四个角设定成不同的角度,方法为:

<corners

android:topRightRadius="20dp" 右上角

android:bottomLeftRadius="20dp" 右下角

android:topLeftRadius="1dp" 左上角

android:bottomRightRadius="0dp" 左下角

/>



这里有个地方需要注意,bottomLeftRadius是右下角,而不是左下角,这个有点郁闷,不过不影响使用,记得别搞错了就行。

还有网上看到有人说设置成0dp无效,不过我在测试中发现是可以的,我用的是2.2,可能修复了这个问题吧,如果无效的话那就只能设成1dp了。



padding:间隔

这个就不用多说了,XML布局文件中经常用到。



具体代码如下:



main.xml:

<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="TestShapeButton"

android:background="@drawable/button_selector"

/>

>



button_selector.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<selector

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:state_pressed="true" >

<shape>

<!-- 渐变 -->

<gradient

android:startColor="#ff8c00"

android:endColor="#FFFFFF"

android:type="radial"

android:gradientRadius="50" />

<!-- 描边 -->

<stroke

android:width="2dp"

android:color="#dcdcdc"

android:dashWidth="5dp"

android:dashGap="3dp" />

<!-- 圆角 -->

<corners

android:radius="2dp" />

<padding

android:left="10dp"

android:top="10dp"

android:right="10dp"

android:bottom="10dp" />

</shape>

</item>

<item android:state_focused="true" >

<shape>

<gradient

android:startColor="#ffc2b7"

android:endColor="#ffc2b7"

android:angle="270" />

<stroke

android:width="2dp"

android:color="#dcdcdc" />

<corners

android:radius="2dp" />

<padding

android:left="10dp"

android:top="10dp"

android:right="10dp"

android:bottom="10dp" />

</shape>

</item>

<item>

<shape>

<solid android:color="#ff9d77"/>

<stroke

android:width="2dp"

android:color="#fad3cf" />

<corners

android:topRightRadius="5dp"

android:bottomLeftRadius="5dp"

android:topLeftRadius="0dp"

android:bottomRightRadius="0dp"

/>

<padding

android:left="10dp"

android:top="10dp"

android:right="10dp"

  android:bottom="10dp" /> 
  </shape> 
</item>

</selector>

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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