爱睡觉的窝

仁者乐山,智者乐水,懒人爱睡觉

你喜欢吃面条么?

终于有人给大龄青年杰米介绍了一个女孩,在第一次见面前,他感到很紧张,就去问朋友该和女孩谈些什么。“食品、家庭和哲学,现在的女孩都喜欢这些话题”,他的朋友说,“谈食品显得你重视她的感受,讨论家庭可以表现你的态度是严肃稳重的,说说哲学可以显得你很有品味。”杰米默默的记下了这些忠告。终于到了见面的那天,...

2004-11-29 12:57:00

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一口气

古人有“诤友”的说法,所谓以人为鉴。不过其实大部分人还是喜欢普通的朋友,可以坐在一起有一句没一句的聊上整晚,未必真有什么高明见解要发表,为的是那种相熟的感觉。书也如朋友,有些看起来特别的有种亲切感,虽然未必从中得到什么确切的收益,但那种心有戚戚的感觉却最是难忘的。就如这本《我的最后一口气》,导演布...

2004-11-23 21:08:00

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风雪之夜

一个风雪交加的深夜,杰瑞的朋友汤姆突然到访。让杰瑞颇感意外。杰瑞:“这么糟糕的天气,我还以为没有人会出门呢。”汤姆:“天哪,我也没想到这么糟,雪厚极了,我向前走一步就会滑回去两步。”杰瑞:“真是糟透了,那你怎么能走来啊。”汤姆:“是啊,挣扎了两个小时后我说,见鬼去吧,回头向家里走。结果就到了这里”...

2004-11-21 23:47:00

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about face2.0——第四章:定性调研

-----------------------第四章:理解用户——定性调研-----------------------任何设计的成效都必须以它是否成功的满足了用户和委托开发的组织的需求来最终判定。无论设计者多么熟练而有创造性,如果她对于服务的客户,对于问题的约束,以及对于设计期望达到的商业和组织...

2004-11-19 09:14:00

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效率和有效

小李很不走运的入狱了。坐在牢房里,他听到有人喊:“23”,接着很多人就开始大笑。又过了一会,另一个声音喊着:“62”,又是一片笑声。他很奇怪,就询问旁边的狱友。“你知道,牢中的生活是很无聊的”,老犯人给他讲解,“所以空闲的时候我们就互相讲笑话来打发时间。你也知道,狱中的日子很长,而每个人的笑话是有...

2004-11-18 18:01:00

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它上屋顶了

艾伦外出旅行,他给家中的朋友打电话。艾伦:“皮特,我的猫怎么样了?”皮特:“它死了”艾伦:“你怎么能这样啊,你知道我养了它很多年,这样告诉我我怎么接受得了啊!”皮特:“可是它确实死了”艾伦:“你可以委婉点说啊,比如先告诉我,它上了屋顶,你搬梯子准备接它下来,但后来……”皮特:“哦,很抱歉”艾伦:“...

2004-11-17 19:40:00

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about face2.0——第三章(2):为中等用户优化

为中等用户优化现在让我来把中等用户的钟形曲线和软件的开发方式进行对照。程序员是他们所编写软件当之无愧的专家,因为他们必须探究每个可能的use case(使用情况),不论是多么含混或者不太可能的情况,都要编写代码来处理。他们自然倾向按用实现模型来设计软件,在交互中对于每个可能的选项都同样的强调,他们...

2004-11-16 17:52:00

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别忘了带上炸弹

有一位数学家,他非常担心自己的安全。每次乘坐飞机的时候,他总会随身带着一枚炸弹。因为他发现,相对于飞机上有一枚炸弹的可能性,同时有两枚炸弹的可能要小得多。----------------有一位项目经理,他非常担心项目延期。每次他接到一个6个月工期的项目时,他总会告诉程序员最后期限是3个月。因为他发...

2004-11-16 17:14:00

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about face2.0——第三章:初学者,专家和中等用户

----------------------------------第三章:初学者,专家和中等用户----------------------------------大部分的计算机用户都很知道打开新软件的包装膜就意味着好几天的挫折和失望用来学习新的界面。另一方面,很多专家级的用户常常会对程序总是把...

2004-11-15 12:29:00

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加班与鸡蛋

玛丽:我丈夫总是认为他是只母鸡。心理医生:这太糟糕了,有多久了?玛丽:已经很长时间了。心理医生:那怎么不早点来找我啊?玛丽:要知道,我们很需要鸡蛋。-----------------项目经理:我的项目总在加班。咨询专家:这太糟糕了,有多久了?项目经理:已经很长时间了。咨询专家:那怎么不早点来找我啊...

2004-11-15 10:36:00

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范型的转变

还是回到上次听讲座的时候,第一部分的就是“范型的转变”,其中的内容主要讲了瀑布式模型怎么在一开始就不成立,而因为误解却广为传播。同时,迭代式开发也并非是瀑布式开发的后继者或者改良,而是同步发展的另一种对软件开发的思维方式。也就是另一种范型。这一部分讲完的时候,已经用了四分之一的时间。中间休息的时候...

2004-11-12 13:37:00

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about face2.0——第二章(4):机械时代表现模型 vs 信息时代表现模型

我们经历了从工业化、机械制品的时代到数字化、信息对象时代的难以置信的转变。这种变化才刚刚开始,而且速度将会越来越快。与信息时代社会经受的变化相比,工业化转变都会显得比较小了。机械时代的表现方法我们很自然的会使用过去的时代我们已经熟悉的比喻和语言,来套在一个新的、不太确定的事物上。正如工业革命的历史...

2004-11-11 11:46:00

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about face 2.0——第二章(3):大部分的软件符合的是实现模型

大部分的软件符合的是实现模型要设计反映实现模型的软件要容易的多:每个函数一个按钮,每个数据一个输入字段,每个事物步骤一页,每个代码模块一个对话框,在软件世界里这太常见了。而当充分反映了工程师成果的同时,它对于用户的目标,以及为了完成这些目标需要进行的任务没有任何相关的反映。就好像Terry Gil...

2004-11-09 12:10:00

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愤怒的程序员

今天来看Blog,愕然发现新的一条评论:“牛人都在说什么XP,XP算个屁呀,你们自己实实在在地做过几个项目?”惊愕的原因一来是它评论的是一篇讨论实践XP感受的随笔,似乎并没有什么特别论点主张值得这么惹人讨厌;二来对是XP的负面评价向来是“把程序员放在了软件开发的中心”,“大肆删减”之类,上面的评论...

2004-11-08 17:32:00

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about face 2.0——第二章(2):表现模型

表现模型程序员或设计者创造出软件的行为外观用来向外展示。这种展示并不需要精确的表现在计算机内部实际发生的事,尽管很不幸,很多软件往往就是这么表现自己的。能否表现计算机的功能并不依赖于计算机的真实行为,这一点在软件中比其他媒介的情况更为明显。这就使得聪明的设计者可以隐藏一些软件实际上是如何工作的讨厌...

2004-11-08 10:27:00

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about face2.0——第二章:实现模型和心理模型

计算机行业经常使用计算机文化这一术语。学者们告诉我们有些人掌握它而有的人没有,而那些掌握它的人会在怎样的在信息经济中成功,那些缺乏计算机文化的则不可避免的在社会经济的断层中失败。计算机文化,不过是一种委婉的说法,让用户努力的去理解陌生的逻辑而不是让软件产品努力迎合用户思考的方式。在这一章,我们讨论...

2004-11-06 16:33:00

阅读数:1436

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about face2.0——第一章(4):目标导向设计过程

------------------------------目标导向设计过程------------------------------大部分的专注于技术的公司没有适当的以用户为中心的设计过程,如果他们有过程的话。但即使是很开化的可以自夸有明确的流程的组织,仍然会面对一些由传统的进行研究和设计的方...

2004-11-03 21:42:00

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XP牌自行车

关于这个题目的想法最早是在看论坛里一个帖子里时产生的(奇怪的是现在找不到了,难道被楼主自己删了)。楼主先开始是问有关XP的实践的问题,后面有人谈到了结对编程的作用,楼主上来就是一句“结对垃圾,我绝对不用”。而且后面不论再有谁来解释说明,都不能让他觉得结对是一种可行的实践。从他来看,结对不论从成本,...

2004-11-02 21:46:00

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