如何从COCOS_CODE_IDE过渡到用AndroidStudio开发cocos的?

很早的时候,用过COCOS_CODE_IDE写过一个基于Lua脚本的cocos工程,是基于IDEA的,代码看起来和写起来都非常赏心悦目,于是翻去找笔记,了解到是COCOS_CODE_IDE,于是打算重新认识下。 网上了解到COCOS_CODE_IDE已经没了,上次用的版本是2.0beta...

2017-06-02 19:04:16

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cocos2dx入门需要了解的工具

官网 Cocos2d-x - World’s #1 Open-Source Game Development Platform Download Cocos2d-x, Cocos Creator and Cocos | Cocos2d-x Windows Setup - Cocos Documen...

2017-06-02 18:59:40

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编译错误解决:implicit declaration of function 'close' is invalid in C99

编译错误error: implicit declaration of function 'close' is invalid in C99 [-Werror,-Wimplicit-function-declaration] close(tfd); ...

2017-06-02 18:49:48

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自定义系统右键菜单工具-使用说明

O、说在前头这个系统右键菜单一直都想做,但是苦于工作太忙根本无暇设计,后来一直等到来了新人,刚好交给他练手。最初的版本是用C++语言写的,但是一开始版本不稳定总是会造成资源管理器崩溃,用着用着explorer就挂了,比较头疼。这是1.0版本。后来就让他把功能用脚本代替实现,菜单只实现界面,功能调P...

2017-06-02 18:34:28

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Lua类函数的几种构造方法

一、使用module函数在Lua的开头文件中声明:module("ClassA", package.seeall)后面声明函数:function test()end则在其他Lua文件中只要require进本文件,即可ClassA.test()使用。二、利用表在Lua的开头文件中...

2017-06-02 18:12:26

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Lua的类Class实现

原始代码:local _class={}function class(super) local class_type={} class_type.ctor=false class_type.super=super class_type.new=function(.....

2017-06-02 18:09:56

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