springboot社区信息管理系统_nlh0e[独有源码]如何选择高质量的计算机毕业设计

本文介绍了一个基于SpringBoot、Vue、SSM框架和MySQL的社区信息管理系统,阐述了选题背景和意义,强调SpringBoot在提升开发效率和系统质量上的作用。系统包括用户登录、信息添加、修改和删除等功能,进行了技术、操作、经济和法律的可行性分析,并详细描述了系统开发流程、操作流程和数据库设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着互联网的快速发展和信息化时代的到来,社区管理成为了一个重要的议题。传统的社区管理方式已经无法满足人们对于高效、便捷、智能化管理的需求。而在当今社会中,Spring Boot作为一种轻量级、快速开发的Java框架,具有广泛的应用前景。因此,将Spring Boot应用于社区信息管理系统的开发,可以有效提升社区管理的效率和质量。

选题意义: 社区信息管理系统是指通过信息技术手段对社区内的各类信息进行收集、整理、分析和利用的系统。它不仅可以帮助社区管理者更好地掌握社区的运行情况,还可以提供给居民更加便捷的服务和沟通渠道。而采用Spring Boot作为开发框架,具有以下几个重要的意义:

首先,Spring Boot具有快速开发的特点,可以大大缩短系统开发周期,提高开发效率。这对于社区管理者来说,意味着他们可以更快地推出新功能、解决问题,以及适应社区发展的需求变化。

其次,Spring Boot拥有丰富的生态系统和强大的扩展能力,可以方便地集成各种第三方组件和服务。这使得社区信息管理系统可以更好地与其他系统进行对接,实现数据共享和资源整合,提供更加全面、一体化的服务。

此外,Spring Boot还具有良好的可维护性和可扩展性,可以方便地进行系统升级和功能扩展。这对于社区管理者来说,意味着他们可以根据实际需求灵活调整系统功能,满足不同层次、不同类型的社区管理需求。

综上所述,将Spring Boot应用于社区信息管理系统的开发,具有重要的背景和意义。它可以提高社区管理的效率和质量,为社区居民提供更加便捷的服务和沟通渠道,推动社区建设和社会进步。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。

Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。

Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。

SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。

MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。

我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。

3.1 可行性分析

社区信息管理系统主要目标是实现网上在线社区的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

3.1.1 技术可行性

社区信息管理系统主要采用java技术,基于B/S结构,Mysql数据库,对于应用程序的开发要求具备完整功能,使用简单的特点,并建立一个数据完整安全稳定的数据库。社区信息管理系统的开发技术具有很高可行性,且开发人员掌握了一定的开发技术,所以系统的开发具有可行性。

3.1.2操作可行性

社区信息管理系统的登录界面简单易于操作,采用常见的界面窗口来登录界面,通过电脑进行访问操作,会员只要平时使用过电脑都能进行访问操作。此系统的开发采用java语言开发,基于B/S结构,这些开发环境使系统更加完善。本系统具有易操作、易管理、交互性好的特点,在操作上是非常简单的。因此本系统可以进行开发。

3.1.3 经济可行性

社区信息管理系统是基于B/S模式,采用Mysql数据库储存数据,所要求的硬件和软件环境,市场上都很容易购买,程序开发主要是管理系统的开发和维护。所以程序在开发人力、财力上要求不高,而且此系统不是很复杂,开发周期短,在经济方面具有较高的可行性。

3.1.4 法律可行性

此社区信息管理系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,社区信息管理系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

3.2系统流程分析

3.2.1系统开发流程

社区信息管理系统开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示

 

图3-1系统开发流程图

3.2.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-2所示。

 

图3-2 登录流程图

3.2.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。

 

图3-3 系统操作流程图

3.2.4 添加信息流程

管理员可以对社区信息等进行信息的添加,用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。

 

图3-4 添加信息流程图

3.2.5 修改信息流程

管理员可以对社区信息等进行的修改,用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

 

图3-5 修改信息流程图

3.2.6 删除信息流程

管理员可以对社区信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。

 

图3-6 删除信息流程图

3.3系统用例分析

3.3.1管理员用例图

系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页、个人中心、用户管理、党员管理、团员管理、党风廉政管理、家庭信息管理、收入信息管理、楼房信息管理、公共设施管理、人口规划管理、纠纷信息管理、案件信息管理、缴费信息管理、报修信息管理、投诉信息管理、信息公布管理等功能。管理员用例如图3-7所示。

 

图3-7 管理员用例图

3.3.2用户用例图

用户进入系统可以进行首页、个人中心、党风廉政管理、家庭信息管理、收入信息管理、公共设施管理、纠纷信息管理、案件信息管理、缴费信息管理、报修信息管理、投诉信息管理、信息公布管理等。用户用例如图3-8所示。

 

图3-8 用户用例图

4 系统设计

4.1 系统概述

进过系统的分析后,就开始记性系统的设计,系统设计包含总体设计和详细设计。总体设计只是一个大体的设计,经过了总体设计,我们能够划分出系统的一些东西,例如文件、文档、数据等。而且我们通过总体设计,大致可以划分出了程序的模块,以及功能。但是只是一个初步的分类,并没有真正的实现。

整体设计,只是一个初步设计,而且,对于一个项目,我们可以进行多个整体设计,通过对比,包括性能的对比、成本的对比、效益的对比,来最终确定一个最优的设计方案,选择优秀的整体设计可以降低开发成本,增加公司效益,从这一点来讲,整体设计还是非常重要的。

社区信息管理系统工作原理图如图4-1所示:

 

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。社区信息管理系统的整体结构设计如图4-2所示。

 

图4-2 系统结构图

4.3数据库设计

数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。

4.3.1 数据库设计原则

数据库的概念结构设计采用实体—联系(E-R)模型设计方法。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是提示用户工作环境中所涉及的事物,属性则是对实体特性的描述。在系统设计当中数据库起着决定性的因素。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的E-R图如下图所示:

1、家庭信息管理实体图如图4-3所示:

 

图4-3家庭信息管理实体图

2、楼房信息管理实体图如图4-4所示:

 

图4-4楼房信息管理实体图

5.1管理员功能模块

管理员登录,通过填写注册时输入的用户名、密码、权限、验证码进行登录,如图5-1所示。

 

图5-1管理员登录界面图

管理员登录进入社区信息管理系统可以查看首页、个人中心、用户管理、党员管理、团员管理、党风廉政管理、家庭信息管理、收入信息管理、楼房信息管理、公共设施管理、人口规划管理、纠纷信息管理、案件信息管理、缴费信息管理、报修信息管理、投诉信息管理、信息公布管理等信息进行相应操作,如图5-2所示。

 

图5-2管理员功能界面图

用户管理,在用户管理页面中可以对用户名、密码、姓名、性别、头像、区号、房号、手机等信息进行修改或删除等操作,如图5-3所示。

 

图5-3用户管理界面图

党员管理,在党员管理页面中可以对党号、姓名、性别、头像、年龄、入党日期、党龄、备注等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-4所示。

 

图5-4党员管理界面图

团员管理,在团员管理页面中可以对团号、姓名、性别、头像、年龄、入围日期、团龄、备注等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-5所示。

 

图5-5团员管理界面图

党风廉政管理,在党风廉政管理页面中可以对标题、图片、发布时间等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-6所示。

 

图5-6党风廉政管理界面图

家庭信息管理,在家庭信息管理页面中可以对用户名、姓名、区号、房号、总人数、常住人数、暂住人数、备注、日期等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-7所示。

 

图5-7家庭信息管理界面图

收入信息管理,在收入信息管理页面中可以对用户名、姓名、区号、房号、总人数、年均收入、类型等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-8所示。

 

图5-8收入信息管理界面图

楼房信息管理,在楼房信息管理页面中可以对区号、楼数、房间数、房型、类型、备注等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-9所示。

 

图5-9楼房信息管理界面图

公共设施管理,在公共设施管理页面中可以对器材名称、器材类型、图片、数量、位置、详情等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-10所示。

 

图5-10公共设施管理界面图

人口规划管理,在人口规划管理页面中可以对编号、小区总人数、常住人数、暂住人数、常住计生人数、暂住计生人数、备注等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-11所示。

 

图5-11人口规划管理界面图

纠纷信息管理,在纠纷信息管理页面中可以对标题、发生原因、处理结果、处理时间等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-12所示。

 

图5-12纠纷信息管理界面图

案件信息管理,在案件信息管理页面中可以对案件名称、发生情况、处理结果、发布时间等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-13所示。

 

图5-13案件信息管理界面图

报修信息管理,在报修信息管理页面中可以对名称、报修物品、报修内容、报修日期、用户名、姓名、审核回复、审核状态、审核等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-14所示。

 

图5-14报修信息管理界面图

投诉信息管理,在投诉信息管理页面中可以对称、投诉内容、投诉日期、用户名、姓名、审核回复、审核状态、审核等信息进行详情,修改或删除等详细操作,如图5-15所示。

 

图5-15投诉信息管理界面图

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

#include "tst_test.h" #include "tst_safe_macros.h" #include "lapi/sched.h" #define MAX_TRIES 1000 static void child_func(void) { int fd, len, event_found, tries; struct sockaddr_nl sa; char buffer[4096]; struct nlmsghdr *nlh; /* child will listen to a network interface create/delete/up/down events */ memset(&sa, 0, sizeof(sa)); sa.nl_family = AF_NETLINK; sa.nl_groups = RTMGRP_LINK; fd = SAFE_SOCKET(AF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_ROUTE); SAFE_BIND(fd, (struct sockaddr *) &sa, sizeof(sa)); /* waits for parent to create an interface */ TST_CHECKPOINT_WAKE_AND_WAIT(0); /* * To get rid of "resource temporarily unavailable" errors * when testing with -i option */ tries = 0; event_found = 0; nlh = (struct nlmsghdr *) buffer; while (tries < MAX_TRIES) { len = recv(fd, nlh, sizeof(buffer), MSG_DONTWAIT); if (len > 0) { /* stop receiving only on interface create/delete event */ if (nlh->nlmsg_type == RTM_NEWLINK || nlh->nlmsg_type == RTM_DELLINK) { event_found++; break; } } usleep(10000); tries++; } SAFE_CLOSE(fd); if (event_found) tst_res(TPASS, "interface changes detected"); else tst_res(TFAIL, "failed to detect interface changes"); exit(0); } static void test_netns_netlink(void) { /* unshares the network namespace */ SAFE_UNSHARE(CLONE_NEWNET); if (SAFE_FORK() == 0) child_func(); /* wait until child opens netlink socket */ TST_CHECKPOINT_WAIT(0); /* creates TAP network interface dummy0 */ if (WEXITSTATUS(system("ip tuntap add dev dummy0 mode tap"))) tst_brk(TBROK, "adding interface failed"); /* removes previously created dummy0 device */ if (WEXITSTATUS(system("ip tuntap del mode tap dummy0"))) tst_brk(TBROK, "removing interface failed"); /* allow child to continue */ TST_CHECKPOINT_WAKE(0); tst_reap_children(); } static struct tst_test test = { .test_all = test_netns_netlink, .needs_checkpoints = 1, .needs_root = 1, .forks_child = 1, .needs_kconfigs = (const char *[]) { "CONFIG_NET_NS=y", "CONFIG_TUN", NULL }, };
07-15
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