IOCP--Socket IO模型终结篇

完成端口程序的执行步骤:

 1) 创建一个完成端口。第四个参数保持为0,指定在完成端口上,每个处理器一次只允许执行一个工作者线程。

 2) 判断系统内到底安装了多少个处理器。

 3) 创建工作者线程,根据步骤2 )得到的处理器信息,在完成端口上,为已完成的I / O请求提供服务。在这个简单的例子中,我们为每个处理器都只创建一个工作者线程。这是由于事先已预计到,到时不会有任何线程进入“挂起”状态,造成由于线程数量的不足,而使处理器空闲的局面(没有足够的线程可供执行)。调用C r e a t e T h r e a d函数时,必须同时提供一个工作者例程,由线程在创建好执行。本节稍后还会详细讨论线程的职责。

4) 准备好一个监听套接字,在端口5 1 5 0上监听进入的连接请求。

5) 使用a c c e p t函数,接受进入的连接请求。

6) 创建一个数据结构,用于容纳“单句柄数据”,同时在结构中存入接受的套接字句柄。

7) 调用C r e a t e I o C o m p l e t i o n P o r t,将自a c c e p t返回的新套接字句柄同完成端口关联到一起。通过完成键(C o m p l e t i o n K e y)参数,将单句柄数据结构传递给C r e a t e I o C o m p l e t i o n P o r t。

 8) 开始在已接受的连接上进行I / O操作。在此,我们希望通过重叠I / O机制,在新建的套接字上投递一个或多个异步W S A R e c v或W S A S e n d请求。这些I / O请求完成后,一个工作者线程会为I / O请求提供服务,同时继续处理未来的I / O请求,稍后便会在步骤3 )指定的工作者例程中,体验到这一点。

9) 重复步骤5 ) ~ 8 ),直至服务器中止。

 

 

如果一个应用程序同时要管理众多的socket,那么采用IOCP是比较好的办法。从本质上说,完成端口模型要求我们创建一个Wi n 3 2完成端口对象,通过指定数量的线程,对重叠I / O请求进行管理,以便为已经完成的重叠I / O请求提供服务。

1) 创建完成端口

HANDLE CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);

 

2) 把一个IO句柄和完成端口关联起来,这里的句柄是一个socket 句柄

CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)PerHandleData, 0);

 

其中第一个参数是句柄,可以是文件句柄、SOCKET句柄。
第二个就是我们上面创建出来的完成端口,这里就把两个东西关联在一起了。
第三个参数很关键,叫做PerHandleData,就是对应于每个句柄的数据块。我们可以使用这个参数在后面取到与这个SOCKET对应的数据。
最后一个参数给0,意思就是根据CPU的个数,允许尽可能多的线程并发执行。

 


3) 从完成端口中取得结果
GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (LPDWORD)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED*)&PerIoData, INFINITE)

第一个参数是完成端口
第二个参数是表明这次的操作传递了多少个字节的数据
第三个参数是OUT类型的参数,就是前面CreateIoCompletionPort传进去的单句柄数据,这里就是前面的SOCKET句柄以及与之相对应的数据,这里操作系统给我们返回,让我们不用自己去做列表查询等操作了。
第四个参数就是进行IO操作的结果,是我们在投递 WSARecv / WSASend 等操作时传递进去的,这里操作系统做好准备后,给我们返回了。非常省事!!

个人感觉完成端口就是操作系统为我们包装了很多重叠IO的不爽的地方,让我们可以更方便的去使用,下篇我将会尝试去讲述完成端口的原理。

 

  1  #include  " winerror.h "
  2  #include  " Winsock2.h "
  3  #pragma  comment(lib, "ws2_32")
  4 
  5  #include  " windows.h "
  6 
  7  #include  < iostream >
  8  using   namespace  std;
  9 
 10  ///  宏定义
 11  #define  PORT 5050
 12  #define  DATA_BUFSIZE 8192
 13 
 14  #define  OutErr(a) cout << (a) << endl
 15  <<   " 出错代码: "   <<  WSAGetLastError()  <<  endl
 16  <<   " 出错文件: "   <<  __FILE__  <<  endl  
 17  <<   " 出错行数: "   <<  __LINE__  <<  endl
 18 
 19  #define  OutMsg(a) cout << (a) << endl;
 20 
 21 
 22  ///  全局函数定义
 23 
 24  / //
 25  //
 26  //  函数名       : InitWinsock
 27  //  功能描述     : 初始化WINSOCK
 28  //  返回值       : void
 29  //
 30  / //
 31  void  InitWinsock()
 32  {
 33       //  初始化WINSOCK
 34      WSADATA wsd;
 35       if ( WSAStartup(MAKEWORD( 2 2 ),  & wsd)  !=   0 )
 36 
 37  }
 38 
 39  / //
 40  //
 41  //  函数名       : BindServerOverlapped
 42  //  功能描述     : 绑定端口,并返回一个 Overlapped 的Listen Socket
 43  //  参数         : int nPort
 44  //  返回值       : SOCKET
 45  //
 46  / //
 47  SOCKET BindServerOverlapped( int  nPort)
 48  {
 49       //  创建socket
 50      SOCKET sServer  =  WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM,  0 , NULL,  0 , WSA_FLAG_OVERLAPPED);
 51 
 52       //  绑定端口
 53       struct  sockaddr_in servAddr;
 54      servAddr.sin_family  =  AF_INET;
 55      servAddr.sin_port  =  htons(nPort);
 56      servAddr.sin_addr.s_addr  =  htonl(INADDR_ANY);
 57 
 58       if (bind(sServer, ( struct  sockaddr  * ) & servAddr,  sizeof (servAddr))  <   0 )
 59      {
 60          OutErr( " bind Failed! " );
 61           return  NULL;
 62      }
 63 
 64       //  设置监听队列为200
 65       if (listen(sServer,  200 !=   0 )
 66      {
 67          OutErr( " listen Failed! " );
 68           return  NULL;
 69      }
 70       return  sServer;
 71  }
 72 
 73 
 74  ///  结构体定义
 75  typedef  struct
 76  {
 77      OVERLAPPED Overlapped;
 78      WSABUF DataBuf;
 79      CHAR Buffer[DATA_BUFSIZE];
 80  } PER_IO_OPERATION_DATA,  *  LPPER_IO_OPERATION_DATA;
 81 
 82 
 83  typedef  struct
 84  {
 85      SOCKET Socket;
 86  } PER_HANDLE_DATA,  *  LPPER_HANDLE_DATA;
 87 
 88 
 89  DWORD WINAPI ProcessIO(LPVOID lpParam)
 90  {
 91      HANDLE CompletionPort  =  (HANDLE)lpParam;
 92      DWORD BytesTransferred;
 93      LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;
 94      LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData;
 95 
 96       while ( true )
 97      {
 98 
 99           if ( 0   ==  GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort,  & BytesTransferred, (LPDWORD) & PerHandleData, (LPOVERLAPPED * ) & PerIoData, INFINITE))
100          {
101               if ( (GetLastError()  ==  WAIT_TIMEOUT)  ||  (GetLastError()  ==  ERROR_NETNAME_DELETED) )
102              {
103                  cout  <<   " closing socket "   <<  PerHandleData -> Socket  <<  endl;
104 
105                  closesocket(PerHandleData -> Socket);
106 
107                  delete PerIoData;
108                  delete PerHandleData;
109                   continue ;
110              }
111               else
112              {
113                  OutErr( " GetQueuedCompletionStatus failed! " );
114              }
115               return   0 ;
116          }
117 
118           //  说明客户端已经退出
119           if (BytesTransferred  ==   0 )
120          {
121              cout  <<   " closing socket "   <<  PerHandleData -> Socket  <<  endl;
122              closesocket(PerHandleData -> Socket);
123              delete PerIoData;
124              delete PerHandleData;
125               continue ;
126          }
127 
128           //  取得数据并处理
129          cout  <<  PerHandleData -> Socket  <<   " 发送过来的消息: "   <<  PerIoData -> Buffer  <<  endl;
130 
131           //  继续向 socket 投递WSARecv操作
132          DWORD Flags  =   0 ;
133          DWORD dwRecv  =   0 ;
134          ZeroMemory(PerIoData,  sizeof (PER_IO_OPERATION_DATA));
135          PerIoData -> DataBuf.buf  =  PerIoData -> Buffer;
136          PerIoData -> DataBuf.len  =  DATA_BUFSIZE;
137          WSARecv(PerHandleData -> Socket,  & PerIoData -> DataBuf,  1 & dwRecv,  & Flags,  & PerIoData -> Overlapped, NULL); 
138      }
139 
140       return   0 ;
141  }
142 
143  void  main()
144  {
145      InitWinsock();
146 
147      HANDLE CompletionPort  =  CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL,  0 0 );
148 
149       //  根据系统的CPU来创建工作者线程
150      SYSTEM_INFO SystemInfo;
151      GetSystemInfo( & SystemInfo);
152 
153       for ( int  i  =   0 ; i  <  SystemInfo.dwNumberOfProcessors  *   2 ; i ++ )
154      {
155          HANDLE hProcessIO  =  CreateThread(NULL,  0 , ProcessIO, CompletionPort,  0 , NULL);
156           // if(hProcessIO)
157          CloseHandle(hProcessIO);
158      }
159 
160       //  创建侦听SOCKET
161      SOCKET sListen  =  BindServerOverlapped(PORT);
162 
163 
164      SOCKET sClient;
165      LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;
166      LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData;
167       while ( true )
168      {
169           //  等待客户端接入
170           // sClient = WSAAccept(sListen, NULL, NULL, NULL, 0);
171          sClient  =  accept(sListen,  0 0 );
172 
173          cout  <<   " Socket  "   <<  sClient  <<   " 连接进来 "   <<  endl;
174 
175          PerHandleData  =   new  PER_HANDLE_DATA();
176          PerHandleData -> Socket  =  sClient;
177 
178           //  将接入的客户端和完成端口联系起来
179          CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)PerHandleData,  0 );
180 
181           //  建立一个Overlapped,并使用这个Overlapped结构对socket投递操作
182          PerIoData  =   new  PER_IO_OPERATION_DATA();
183 
184          ZeroMemory(PerIoData,  sizeof (PER_IO_OPERATION_DATA));
185          PerIoData -> DataBuf.buf  =  PerIoData -> Buffer;
186          PerIoData -> DataBuf.len  =  DATA_BUFSIZE;
187 
188           //  投递一个WSARecv操作
189          DWORD Flags  =   0 ;
190          DWORD dwRecv  =   0 ;
191          WSARecv(sClient,  & PerIoData -> DataBuf,  1 & dwRecv,  & Flags,  & PerIoData -> Overlapped, NULL);
192      }
193 
194      DWORD dwByteTrans;
195      PostQueuedCompletionStatus(CompletionPort, dwByteTrans,  0 0 );
196      closesocket(sListen);
197  }

 

 

  1  #include  < WINSOCK2.H >
  2  #include  < stdio.h >
  3 
  4  #define  PORT             5150
  5  #define  MSGSIZE       1024
  6 
  7  #pragma  comment(lib, "ws2_32.lib")
  8 
  9  typedef  enum
 10  {
 11      RECV_POSTED
 12  }OPERATION_TYPE;
 13 
 14  typedef  struct
 15  {
 16      WSAOVERLAPPED overlap;
 17      WSABUF         Buffer;
 18       char            szMessage[MSGSIZE];
 19      DWORD          NumberOfBytesRecvd;
 20      DWORD          Flags;
 21      OPERATION_TYPE OperationType;
 22  }PER_IO_OPERATION_DATA,  * LPPER_IO_OPERATION_DATA;
 23 
 24  DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID);
 25 
 26  int  main()
 27  {
 28      WSADATA                 wsaData;
 29      SOCKET                  sListen, sClient;
 30      SOCKADDR_IN             local, client;
 31      DWORD                   i, dwThreadId;
 32       int                      iaddrSize  =   sizeof (SOCKADDR_IN);
 33      HANDLE                  CompletionPort  =  INVALID_HANDLE_VALUE;
 34      SYSTEM_INFO             systeminfo;
 35      LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData  =  NULL;
 36       //  Initialize Windows Socket library
 37      WSAStartup( 0x0202 & wsaData);
 38       //  Create completion port
 39      CompletionPort  =  CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL,  0 0 );
 40       //  Create worker thread
 41      GetSystemInfo( & systeminfo);
 42       for  (i  =   0 ; i  <  systeminfo.dwNumberOfProcessors; i ++ )
 43      {
 44          CreateThread(NULL,  0 , WorkerThread, CompletionPort,  0 & dwThreadId);
 45      }
 46 
 47       //  Create listening socket
 48      sListen  =  socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 49       //  Bind
 50      local.sin_addr.S_un.S_addr  =  htonl(INADDR_ANY);
 51      local.sin_family  =  AF_INET;
 52      local.sin_port  =  htons(PORT);
 53      bind(sListen, ( struct  sockaddr  * ) & local,  sizeof (SOCKADDR_IN));
 54       //  Listen
 55      listen(sListen,  3 );
 56       while  (TRUE)
 57      {
 58           //  Accept a connection
 59          sClient  =  accept(sListen, ( struct  sockaddr  * ) & client,  & iaddrSize);
 60          printf( " Accepted client:%s:%d\n " , inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
 61           //  Associate the newly arrived client socket with completion port
 62          CreateIoCompletionPort((HANDLE)sClient, CompletionPort, (DWORD)sClient,  0 );
 63 
 64           //  Launch an asynchronous operation for new arrived connection
 65          lpPerIOData  =  (LPPER_IO_OPERATION_DATA)HeapAlloc(
 66              GetProcessHeap(),
 67              HEAP_ZERO_MEMORY,
 68               sizeof (PER_IO_OPERATION_DATA));
 69          lpPerIOData -> Buffer.len  =  MSGSIZE;
 70          lpPerIOData -> Buffer.buf  =  lpPerIOData -> szMessage;
 71          lpPerIOData -> OperationType  =  RECV_POSTED;
 72          WSARecv(sClient,
 73               & lpPerIOData -> Buffer,
 74               1 ,
 75               & lpPerIOData -> NumberOfBytesRecvd,
 76               & lpPerIOData -> Flags,
 77               & lpPerIOData -> overlap,
 78              NULL);
 79      }
 80      PostQueuedCompletionStatus(CompletionPort,  0xFFFFFFFF 0 , NULL);
 81      CloseHandle(CompletionPort);
 82      closesocket(sListen);
 83      WSACleanup();
 84       return   0 ;
 85  }
 86  DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID CompletionPortID)
 87  {
 88      HANDLE                  CompletionPort = (HANDLE)CompletionPortID;
 89      DWORD                   dwBytesTransferred;
 90      SOCKET                  sClient;
 91      LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData  =  NULL;
 92       while  (TRUE)
 93      {
 94          GetQueuedCompletionStatus(
 95              CompletionPort,
 96               & dwBytesTransferred,
 97               & sClient,
 98              (LPOVERLAPPED  * ) & lpPerIOData,
 99              INFINITE);
100           if  (dwBytesTransferred  ==   0xFFFFFFFF )
101          {
102               return   0 ;
103          }
104 
105           if  (lpPerIOData -> OperationType  ==  RECV_POSTED)
106          {
107               if  (dwBytesTransferred  ==   0 )
108              {
109                   //  Connection was closed by client
110                  closesocket(sClient);
111                  HeapFree(GetProcessHeap(),  0 , lpPerIOData);       
112              }
113               else
114              {
115                  lpPerIOData -> szMessage[dwBytesTransferred]  =   ' \0 ' ;
116                  send(sClient, lpPerIOData -> szMessage, dwBytesTransferred,  0 );
117 
118                   //  Launch another asynchronous operation for sClient
119                  memset(lpPerIOData,  0 sizeof (PER_IO_OPERATION_DATA));
120                  lpPerIOData -> Buffer.len  =  MSGSIZE;
121                  lpPerIOData -> Buffer.buf  =  lpPerIOData -> szMessage;
122                  lpPerIOData -> OperationType  =  RECV_POSTED;
123                  WSARecv(sClient,
124                       & lpPerIOData -> Buffer,
125                       1 ,
126                       & lpPerIOData -> NumberOfBytesRecvd,
127                       & lpPerIOData -> Flags,
128                       & lpPerIOData -> overlap,
129                      NULL);
130              }
131          }
132      }
133       return   0 ;
134  }

 

首先,说说主线程:
1.创建完成端口对象
2.创建工作者线程(这里工作者线程的数量是按照CPU的个数来决定的,这样可以达到最佳性能)
3.创建监听套接字,绑定,监听,然后程序进入循环
4.在循环中,我做了以下几件事情:
(1).接受一个客户端连接
(2).将该客户端套接字与完成端口绑定到一起(还是调用CreateIoCompletionPort,但这次的作用不同),注意,按道理来讲,此时传递
给CreateIoCompletionPort的第三个参数应该是一个完成键,一般来讲,程序都是传递一个单句柄数据结构的地址,该单句柄数据包含
了和该客户端连接有关的信息,由于我们只关心套接字句柄,所以直接将套接字句柄作为完成键传递;
(3).触发一个WSARecv异步调用,这次又用到了“尾随数据”,使接收数据所用的缓冲区紧跟在WSAOVERLAPPED对象之后,此外,还有操作
类型等重要信息。


在工作者线程的循环中,我们

1.调用GetQueuedCompletionStatus取得本次I/O的相关信息(例如套接字句柄、传送的字节数、单I/O数据结构的地址等等)
2.通过单I/O数据结构找到接收数据缓冲区,然后将数据原封不动的发送到客户端
3.再次触发一个WSARecv异步操作

 

 


转载于:https://www.cnblogs.com/NeuqUstcIim/archive/2008/08/17/1269889.html

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