typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; //标识消息与哪个窗口相关
UINT message; //指示消息本身
WPARAM wParam; //消息的附加消息
LPARAM lParam; //消息的附加消息
DWORD time; //消息产生的时间
POINT pt; //消息产生时光标的位置
} MSG
2.关于句柄
(1)句柄(HANDLE),资源的标识。
(2)操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到
对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄
(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),
应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。
操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。
3.WinMain函数
Windows程序的入口函数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance应用程序先前的实例句柄
// This parameter is always NULL在Win32下总是为空
LPSTR lpCmdLine, // command line命令行参数
int nCmdShow // show state指定程序窗口的显示状态
);
注:VC++6.0下设置命令行参数的方法:
Projects->Settings->Debug->Program arguments
4.窗口的创建
创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:
(1)设计一个窗口类;
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; //指定窗口类的类型,如:CS_HREDRAW-窗口水平尺寸
//或水平大小发生变化时,窗口重绘,CS_VREDRAW-窗口
//垂直尺寸或垂直大小发生变化时,窗口重绘
WNDPROC lpfnWndProc; //函数指针,指向窗口函数
int cbClsExtra; //类风格的额外的数据,通常设置为0
int cbWndExtra; //窗口类的额外数据,通常设置为0
HANDLE hInstance; //当前应用程序的实例号
HICON hIcon; //图标的句柄,设置标题栏使用的图标
HCURSOR hCursor; //光标的句柄
HBRUSH hbrBackground; //画刷的句柄
LPCTSTR lpszMenuName; //指定菜单的名字
LPCTSTR lpszClassName; //设置窗口的名字
} WNDCLASS;
<1>"winuser.h"
#define CS_VREDRAW 0x0001
#define CS_HREDRAW 0x0002
#define CS_DBLCLKS 0x0008
假如:style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_NOCLOSE
如果需要在style中去掉CS_NOCLOSE,可以使用style & ~CS_NOCLOSE
<2>函数名可以表示函数代码的首地址.
<3>hIcon,使用LoadIcon函数来赋值:wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS)
HICON LoadIcon( HINSTANCE hInstance, //This parameter must be NULL when
//a standard icon is being loaded.
//微软已经为我们设置好了标准的图标,所以这里
//的值设置为NULL
LPCTSTR lpIconName
);
<4>设置光标:wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS),LoadCursor和LoadIcon的用法
很接近.
<5>设置画刷的句柄:wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
API函数GetStockObject:Win GDI函数,
HGDIOBJ GetStockObject(
int fnObject // stock object type
);
fnObject:BLACK_BRUSH/DKGRAY_BRUSH/DC_BRUSH........
(HBRUSH)强制类型转换
(2)注册窗口类;
RegisterClass(&wndcls);注册窗口类
ATOM RegisterClass(
CONST WNDCLASS *lpWndClass //指向窗口类的指针
);
"windef.h":typedef WORD ATOM;
typedef unsigned short WORD;
(3)创建窗口;
首先定义一个窗口句柄:HWND hwnd;
使用API函数CreateWindow创建窗口:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName, //注册的窗口类名,如果指定的类名没有注册,应用
//程序依然可以运行,只不过不会产生窗口
LPCTSTR lpWindowName, //窗口的名字,即窗口标题栏的文字
DWORD dwStyle, //窗口的类型
int x, //窗口显示的时候的水平坐标
int y, //窗口显示的时候的垂直坐标
int nWidth, //窗口的宽度
int nHeight, //窗口的高度
HWND hWndParent, //指向父窗口的句柄
HMENU hMenu, //窗口菜单的句柄
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例的句柄
LPVOID lpParam //WM_CREATE消息的附加参数
);
hwnd=CreateWindow("Weixin2003","北京维新科学技术培训中心",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
#define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED | / //产生层叠的窗口,具有标题栏和边框
WS_CAPTION | / //具有标题栏
WS_SYSMENU | / //具有系统菜单
WS_THICKFRAME | / //具有可调边框的窗口
WS_MINIMIZEBOX | / //具有最小化,最大化按钮,此时必须同时
//设置WS_SYSMENU
WS_MAXIMIZEBOX)
同理,如果要在WS_OVERLAPPEDWINDOW中去掉最大化按钮,可以使用
WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX
如果将x设置为CW_USEDEFAULT,系统将为窗口左上角选择缺省的坐标,同时忽略y坐标
如果将nWidth设置为CW_USEDEFAULT,同上nHeight被忽略.
(4)显示窗口:
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
BOOL ShowWindow(
HWND hWnd,
int nCmdShow
);
nCmdShow:SW_HIDE
Hides the window and activates another window.
SW_MAXIMIZE
Maximizes the specified window.
SW_MINIMIZE
Minimizes the specified window and activates the
next top-level window in the Z order.
(5)更新窗口
UpdateWindow(hwnd);
5.消息循环:
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
BOOL GetMessage( //从消息队列中取出一条消息
LPMSG lpMsg, //消息结构体的指针
HWND hWnd, //指示获取哪一个窗口的消息
UINT wMsgFilterMin, //指定消息的最小值,指定消息的范围
UINT wMsgFilterMax //指定消息的最大值,指定消息的范围,设置为0表示没有消息过滤
);
lpMsg
[out] Pointer to an MSG structure that receives message information
from the thread's message queue
out指示不需我们赋值,只需放置一个这样的变量,由系统函数为我们填充
TranslateMessage(&msg);转换消息/翻译消息
比如它可以将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息转换为WM_CHAR消息,然后重新投递到消息队列
DispatchMessage(&msg);将消息分发给窗口的回调函数,
6.窗口过程回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
函数名可以更改,函数参数的类型不能改变.
case WM_CHAR:
char szChar[20];
sprintf(szChar,"char is %d",wParam);//sprintf格式化wParam值,存入szChar中
MessageBox(hwnd,szChar,"weixin",0);
break;
int MessageBox(
HWND hWnd, //消息框所属的窗口
LPCTSTR lpText, //消息框显示的文本
LPCTSTR lpCaption, //消息框的标题
UINT uType //消息框的类型
);
uType:
MB_OK
The message box contains one push button: OK. This is the default.
MB_OKCANCEL
The message box contains two push buttons: OK and Cancel.
MB_YESNO
The message box contains two push buttons: Yes and No.
#define MB_OK 0x00000000L
#define MB_OKCANCEL 0x00000001L
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"mouse clicked","weixin",0);
HDC hdc; //设备描述表句柄
hdc=GetDC(hwnd);
TextOut(hdc,0,50,"计算机编程语言培训",strlen("计算机编程语言培训"));
ReleaseDC(hwnd,hdc);
break;
HDC GetDC(
HWND hWnd // handle to window
);
BOOL TextOut(
HDC hdc, // handle to DC
int nXStart, // x-coordinate of starting position
int nYStart, // y-coordinate of starting position
LPCTSTR lpString, // character string
int cbString // number of characters
);
ReleaseDC(hwnd,hdc);
case WM_PAINT: //当窗口重绘时发送WM_PAINT消息
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
TextOut(hDC,0,0,"维新培训",strlen("维新培训"));
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
HDC BeginPaint(
HWND hwnd, // handle to window
LPPAINTSTRUCT lpPaint // paint information
);
BeginPaint和EndPaint函数只能在WM_PAINT里面使用,其它的任何地方都不能使用
GetDC和ReleaseDC也不能WM_PAINT里面使用,能在其它地方使用
case WM_CLOSE:
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","weixin",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd); //使用这个函数时,会发送WM_DESTROY消息
//销毁窗口
}
break;
查看MSDN MessageBox函数的返回值:
IDABORT Abort button was selected.
IDCANCEL Cancel button was selected.
IDCONTINUE Continue button was selected.
IDIGNORE Ignore button was selected.
IDNO No button was selected.
IDOK OK button was selected.
IDRETRY Retry button was selected.
IDTRYAGAIN Try Again button was selected.
IDYES Yes button was selected
BOOL DestroyWindow(
HWND hWnd
);
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
void PostQuitMessage(
int nExitCode //指示应用程序退出的代码
//执行这个函数会投递WM_QUIT消息到消息队列
);
WM_QUIT消息可以使GetMessage函数的值为0
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
//其它的消息由缺省的窗口过程处理.这段程序是比不可少的
7.CALLBACK
#define CALLBACK __stdcall //标准的调用约定
#define WINAPIV __cdecl //c语言调用约定
在参数传递的顺序和堆栈的清除有些差异.
修改调用约定:
Projects->Settings->c/c++->Category:Code Generation