Java-Web知识点-JavaScript

JavaScript

  • 概念: 一门客户端脚本语言

    运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎

    脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

  • 功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

  • JavaScript发展史:

    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase

    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript

    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言 C# 2000

    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

      JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM) js
      ActionScript Flash 移动端火起来了,它就熄火了!

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

基础语法

1. 与html结合方式
	1. 内部JS:
		 定义<script>,标签体内容就是js代码
	2. 外部JS:
		 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

	 注意:
		1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
		2. <script>可以定义多个。
2. 注释
	1. 单行注释://注释内容
	2. 多行注释:/*注释内容*/
3. 数据类型:   var a =10;   Java是一门强类型的语言;JDK10.0  var a = 10;    
	1. 原始数据类型(基本数据类型)1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
		   NaN不能直接赋值给变量,要使用Number.NaN"直接"赋值
		2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'(不区分单双引号)
		3. boolean: truefalse
		4. null:一个对象为空的占位符
		5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
		
	2. 引用数据类型:对象
	
4. 变量
	 变量:一小块存储数据的内存空间
	 Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
		 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
		 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
	 语法:
		 var 变量名 = 初始化值;
	
	 typeof运算符:获取变量的类型。
		 注:null运算后得到的是object
	
	变量命名
		第一个字符必须是字母,下划线或者美元符号
		余下的字符可以是下划线,美元符号或者任意字母或数字
5. 运算符
	1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
		++--+(正号)  
		 ++ --: 自增(自减)
			 ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
			 ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
		 +(-):正负号  var a = +"abc";   NaN
		 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
			 其他类型转number:
				 string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
				 boolean转number:true转为1false转为0
	2. 算数运算符
		+ -  / % ...

	3. 赋值运算符
		= += -+....

	4. 比较运算符
		> < >= <= == ===(全等于) != !==     == 判断数值  ===(全等于) 判断数值之前,先判断类型是否一直 
		 比较方式
		  1. 类型相同:直接比较
			   字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
		  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
			   ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
		

	5. 逻辑运算符
		&& || !
		 其他类型转boolean:
		   1. number:0NaN为假,其他为真
		   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
		   3. null&undefined:都是false
		   4. 对象:所有对象都为true
	  var a = 10;
	  if(a){//number -> boolean    0、NaN false    true
	  
	  }
	  var array = new Array();
	  if(array){  //有对象引用为true,对象引用未赋值为false
	  
	  }
  
	6. 三元运算符
		? : 表达式
		var a = 3;
		var b = 4;

		var c = a > b ? 1:0;
		 语法:
			 表达式?1:2;
			 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值26. 流程控制语句:
	1. if...else...
	2. switch:
		 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int short char,枚举(1.5) ,String(1.7)
			 switch(变量):
				case:JS,switch语句可以接受任意的原始数据类型
	3. while
	4. do...while
	5. for
7. JS特殊语法:
	1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
	2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
		 用: 定义的变量是局部变量
		 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
  • 案例:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
	td{
		border: 1px solid;
	}

</style>

<script>

	document.write("<table  align='center'>");


	//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
	for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
		document.write("<tr>");
		for (var j = 1; j <=i ; j++) {
			document.write("<td>");

			//输出  1  1 = 1
			document.write(i + "  " + j + " = " + ( ij) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

			document.write("</td>");
		}
		///输出换行
		document.write("<br>");/

		document.write("</tr>");
	}

	//2.完成表格嵌套
	document.write("</table>");

</script>
</head>
<body>

</body>
</html>

基础对象

  • Function :函数(方法)对象
1. 创建:
	1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
	2. 
		function 方法名称(形式参数列表){
			方法体
		}

	3. 
	   var 方法名 = function(形式参数列表){
			方法体
	   }
2. 方法:

3. 属性:
	length:代表形参的个数
4. 特点:
	1. 方法定义是,形参的类型不能写,返回值类型也不能写。
	2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
	3.JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
	4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
	方法名称(实际参数列表);
  • Array:数组对象 类似集合跟数组的结合体
1. 创建:
	1. var arr = new Array(元素列表);
	2. var arr = new Array(默认长度);   
	3. var arr = [元素列表];   var arr = [10];  arr.push(11);
2. 方法
	join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
	push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
	reverse()  反转
	sort()     排序
3. 属性
	length:数组的长度
4. 特点:
	1. JS中,数组元素的类型可变的。
	2. JS中,数组长度可变的。
  • Boolean 与Java中一样
  • Date:日期对象
1. 创建:
	var date = new Date();

2. 方法:
	toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
	getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到197011日零点的毫秒值差
  • Math:数学对象
1. 创建:
	 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

2. 方法:
	random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
	ceil(x):对数进行上舍入。
	floor(x):对数进行下舍入。
	round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
	PI 圆周率
  • Number
  • String
  • RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
	1. 单个字符:[]
		如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
		 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
			\d:单个数字字符 [0-9]
			\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] 注意包含_(下划线)
	2. 量词符号:
		?:表示出现0次或1*:表示出现0次或多次
		+:出现1次或多次
		{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
			 m如果缺省: {,n}:最多n次
			 n如果缺省:{m,} 最少m次
		在单个字符后面接量词表示字符限定的个数,如\d{1,6}限定了匹配一个到六个是数字
		且最少为一个最多为六个
		在单个字符后面不接量词,表示只限定一个,[0-9]限定了匹配一个是数字
	3. 开始结束符号
		 ^:开始
		 $:结束
2. 正则对象:
	1. 创建
		1. var reg = new RegExp("正则表达式");
		2. var reg = /正则表达式/;
	2. 方法	
		1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	
  • Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
2. 方法:
	encodeURI():url编码   只针对于网址的中文
	decodeURI():url解码

	encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多  
	decodeURIComponent():url解码

	parseInt():将字符串转为数字
		 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
		 第一个不为数字时,返回NaN
	isNaN():判断一个值是否是NaN
		 NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false
		 唯一判断是否是NaN方法

	eval():将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
   传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2  (UTF-8编码)
   根据字符集转换为字节每个字节转换为十六进制并在添加%进行拼接

DOM

  • 功能:控制html文档的内容

  • 例如:获取页面标签(元素)对象:Element

    • document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
  • 操作Element对象:

    • 修改属性值:
      • 明确获取的对象是哪一个?
      • 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    • 修改标签体内容:
      • 例如:属性:innerHTML
      • 获取元素对象
        使用innerHTML属性修改标签体内容
  • 概念: Document Object Model 文档对象模型
    将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
		 Element:元素对象
		 Attribute:属性对象
		 Text:文本对象
		 Comment:注释对象
		 Node:节点对象,其他5个的父对象
	 	 XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
	     HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
核心DOM模型:
  • Document:文档对象
  • 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
  • 方法:
1. 获取Element对象:
		1. getElementById()	: 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
		2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
		3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
		4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
		createAttribute(name)
       	createComment()
       	createElement()
       	createTextNode()
  • 属性:
 Element:元素对象
		1. 获取/创建:通过document来获取和创建
		2. 方法:
			1. removeAttribute():删除属性
			2. setAttribute():设置属性
		 Node:节点对象,其他5个的父对象
		 	特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
		 	属性:
			 parentNode 返回节点的父节点。
		 	方法:
			CRUD dom树:
					 appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
					 removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
					 replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  • HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
	2. 使用html元素对象的属性
	3. 控制元素样式
		1. 使用元素的style属性来设置
			如:
				 //修改样式方式1
		        div1.style.border = "1px solid red";
		        div1.style.width = "200px";
		        //font-size--> fontSize
		        div1.style.fontSize = "20px";
		2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
	注意:这两种控制元素样式不能混用,否则会出现问题

事件

  • 功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行.
    • 例如:造句:xxx被xxx,我就xxx
    • 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
      敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
  • 如何绑定事件
    • 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
      • 例如:事件:onclick - 单击事件
    • 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
<body>
	<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
	<img id="light2" src="img/off.gif">
	
	<script>
		function fun(){
			alert('我被点了');
			alert('我又被点了');
		}
	
		function fun2(){
			alert('咋老点我?');
		}
	
		//1.获取light2对象
		var light2 = document.getElementById("light2");
		//2.绑定事件
		light2.onclick = fun2;
	
	
	</script>
</body>

练习案例:电灯开关

  • 分析:

    1. 获取图片对象
    2. 绑定单击事件
    3. 每次点击切换图片
  • 规则:
    如果灯是开的 on,切换图片为 off
    如果灯是关的 off,切换图片为 on
    使用标记flag来完成

  • 代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="ch">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>电灯开关</title>

</head>
<body>

<img id="light" src="img/off.gif">

<script>

	//1.获取图片对象
	var light = document.getElementById("light");

	var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片

	//2.绑定单击事件
	light.onclick = function(){
		if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
			light.src = "img/off.gif";
			flag = false;

		}else{
			//如果灯是灭的,则打开

			light.src = "img/on.gif";
			flag = true;
		}


	}
	
</script>
</body>
</html>

事件监听机制:

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  • 常见事件
1. 点击事件:
	1. onclick:单击事件
	2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
	1. onblur:失去焦点
	2. onfocus:元素获得焦点。

3. 加载事件:
	1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

4. 鼠标事件:
	1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
	2. onmouseup	鼠标按键被松开。
	3. onmousemove	鼠标被移动。
	4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
	5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
	
	
5. 键盘事件:
	1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
	2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
	3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

6. 选择和改变
	1. onchange	域的内容被改变。
	2. onselect	文本被选中。

7. 表单事件:
	1. onsubmit	确认按钮被点击。
	2. onreset	重置按钮被点击。

BOM

  • 概述:Browser Object Model 游览器对象模型
    将游览器的各个组成部分封装成对象

  • 组成:
    Window:窗口对象
    Navigator游览器对象
    Screen:显示器屏幕对象
    History:历史记录对象
    Location:地址栏对象

  • Window:窗口对象

    • 创建
    • 方法
      • 与弹出框有关的方法:
        alert() 显示带有一段信息和一个确定按钮和取消按钮的警告框.

        confirm() 显示带有一段信息以及确定按钮和取消按钮的对话框
        如果用户点击确定按钮,则方法返回true
        如果用户点击取消按钮,则方法返回false

        prompt()显示可提示用户输入的对话框。
        返回值:获取用户输入的值

      • 与打开关闭有关的方法:
        close() 关闭游览器窗口.
        谁调用,就关谁.
        open() 打开一个新的游览器窗口
        返回新的Window对象

      • 与定时器有关的方式
        setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

        • 参数:
          1. js代码或者方法对象
          2. 毫秒值
        • 返回值:唯一标识,用于取消定时器

        clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
        setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
        clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    • 属性:
      • 获取其他BOM对象:
        history
        location
        Navigator
        Screen
      • 获取DOM对象
        document
    • 特点
      Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
      window引用可以省略。 方法名();
  • Location:地址栏对象

    • 创建(获取)
    1. window.location
    2. location
    • 方法:
      reload() 重新加载当前文档.刷新
    • 属性
      href 设置或返回完整的URL
  • History:历代记录对象

    • 创建(获取):
    1. window.history
    2. history
    • 方式
      back() 加载 history 列表中的前一个URL.
      forward() 加载history列表中的下一个URL.
      go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
      • 参数
        正数:前进几个历史记录
        负数:后退几个历史记录
    • 属性:
      length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

JS基本开发的步骤

  • JS通常是由一个事件去触发
	onclick 点击
	ondblclick 双击
	onmouseover 鼠标移到这个上面
	onmouseout 鼠标移开
	onload 页面加载
	onunload 页面关闭
	onchange 下拉列表发生改变
	onfocus 当输入字段获取焦点时
	onsubmit 提交的时候
  • 触发一个函数,定义一个函数
	fuction 函数名(如果有参数可以携带){
	 //函数体
	}
	匿名函数
	window.onload = function(){
	
	}
  • 获得操作对象的控制权
  • 修改要操作的对象的属性或值
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