JavaScript
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概念: 一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
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功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
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JavaScript发展史:
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1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
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1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
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1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言 C# 2000
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1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM) js
ActionScript Flash 移动端火起来了,它就熄火了!
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ECMAScript:客户端脚本语言的标准
基础语法
1. 与html结合方式
1. 内部JS:
定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
2. 注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
3. 数据类型: var a =10; Java是一门强类型的语言;JDK10.0 var a = 10;
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
NaN不能直接赋值给变量,要使用Number.NaN来"直接"赋值
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'(不区分单双引号)
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型:对象
4. 变量
变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object
变量命名
第一个字符必须是字母,下划线或者美元符号
余下的字符可以是下划线,美元符号或者任意字母或数字
5. 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(--) 在前,先自增(自减),再运算
++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号 var a = +"abc"; NaN
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
+ - / % ...
3. 赋值运算符
= += -+....
4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于) != !== == 判断数值 ===(全等于) 判断数值之前,先判断类型是否一直
比较方式
1. 类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符
&& || !
其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
var a = 10;
if(a){//number -> boolean 0、NaN false true
}
var array = new Array();
if(array){ //有对象引用为true,对象引用未赋值为false
}
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
语法:
表达式? 值1:值2;
判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
6. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int short char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
用: 定义的变量是局部变量
不用:定义的变量是全局变量(不建议)
- 案例:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 1 = 1
document.write(i + " " + j + " = " + ( ij) +" ");
document.write("</td>");
}
///输出换行
document.write("<br>");/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
基础对象
- Function :函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2. 方法:
3. 属性:
length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不能写,返回值类型也不能写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
- Array:数组对象 类似集合跟数组的结合体
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表]; var arr = [10]; arr.push(11);
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
reverse() 反转
sort() 排序
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
- Boolean 与Java中一样
- Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
- Math:数学对象
1. 创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI 圆周率
- Number
- String
- RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] 注意包含_(下划线)
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
m如果缺省: {,n}:最多n次
n如果缺省:{m,} 最少m次
在单个字符后面接量词表示字符限定的个数,如\d{1,6}限定了匹配一个到六个是数字
且最少为一个最多为六个
在单个字符后面不接量词,表示只限定一个,如[0-9]限定了匹配一个是数字
3. 开始结束符号
^:开始
$:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
- Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码 只针对于网址的中文
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
第一个不为数字时,返回NaN
isNaN():判断一个值是否是NaN
NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false
唯一判断是否是NaN方法
eval():将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2 (UTF-8编码)
根据字符集转换为字节每个字节转换为十六进制并在添加%进行拼接
DOM
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功能:控制html文档的内容
-
例如:获取页面标签(元素)对象:Element
- document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
-
操作Element对象:
- 修改属性值:
- 明确获取的对象是哪一个?
- 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
- 修改标签体内容:
- 例如:属性:innerHTML
- 获取元素对象
使用innerHTML属性修改标签体内容
- 修改属性值:
-
概念: Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作 -
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其他5个的父对象
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
核心DOM模型:
- Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document
- 方法:
1. 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
2. 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
- 属性:
Element:元素对象
1. 获取/创建:通过document来获取和创建
2. 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
属性:
parentNode 返回节点的父节点。
方法:
CRUD dom树:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replaceChild():用新节点替换一个子节点。
- HTML DOM
1. 标签体的设置和获取:innerHTML
2. 使用html元素对象的属性
3. 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
注意:这两种控制元素样式不能混用,否则会出现问题
事件
- 功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行.
- 例如:造句:xxx被xxx,我就xxx
- 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
- 如何绑定事件
- 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
- 例如:事件:onclick - 单击事件
- 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
- 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun2;
</script>
</body>
练习案例:电灯开关
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分析:
- 获取图片对象
- 绑定单击事件
- 每次点击切换图片
-
规则:
如果灯是开的 on,切换图片为 off
如果灯是关的 off,切换图片为 on
使用标记flag来完成 -
代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="ch">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
<script>
//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{
//如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>
事件监听机制:
- 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
- 常见事件
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。
BOM
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概述:Browser Object Model 游览器对象模型
将游览器的各个组成部分封装成对象 -
组成:
Window:窗口对象
Navigator游览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象 -
Window:窗口对象
- 创建
- 方法
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与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段信息和一个确定按钮和取消按钮的警告框.confirm() 显示带有一段信息以及确定按钮和取消按钮的对话框
如果用户点击确定按钮,则方法返回true
如果用户点击取消按钮,则方法返回falseprompt()显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值 -
与打开关闭有关的方法:
close() 关闭游览器窗口.
谁调用,就关谁.
open() 打开一个新的游览器窗口
返回新的Window对象 -
与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。- 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值 - 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 - 参数:
-
- 属性:
- 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen - 获取DOM对象
document
- 获取其他BOM对象:
- 特点
Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
window引用可以省略。 方法名();
-
Location:地址栏对象
- 创建(获取)
- window.location
- location
- 方法:
reload() 重新加载当前文档.刷新 - 属性
href 设置或返回完整的URL
-
History:历代记录对象
- 创建(获取):
- window.history
- history
- 方式
back() 加载 history 列表中的前一个URL.
forward() 加载history列表中的下一个URL.
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。- 参数
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
- 参数
- 属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
JS基本开发的步骤
- JS通常是由一个事件去触发
onclick 点击
ondblclick 双击
onmouseover 鼠标移到这个上面
onmouseout 鼠标移开
onload 页面加载
onunload 页面关闭
onchange 下拉列表发生改变
onfocus 当输入字段获取焦点时
onsubmit 提交的时候
- 触发一个函数,定义一个函数
fuction 函数名(如果有参数可以携带){
//函数体
}
匿名函数
window.onload = function(){
}
- 获得操作对象的控制权
- 修改要操作的对象的属性或值