我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程

我学xingo golang服务器之-xingo_demo 服务器游戏逻辑处理初始化过程 上几节 我们学习了xingo_demo,xingo_cluster相关的服务器协议和客户端协议的配置还有,相关协议的解析;xingo大神推荐我用xingo做一个小游戏,暂时没有什么思路,所以先暂停一下,学...

2017-07-24 18:45:54

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我学xingo golang服务器之-xingo的单进程,集群服务器的配置和初始化过程

我学xingo golang服务器之-xingo的单进程,集群服务器的配置和初始化过程上一节 学习了xingo_demo的启动过程,顺便学习了,启动tcp, rpc和cluster集群服务器的过程, 这三个服务器的启动方式类似,但是配置信息不同,这地方还是要注意,所以这一节我提取出来介绍这三个...

2017-07-18 17:03:02

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我学xingo golang服务器之-xingo_demo server.go start

我学xingo golang服务器之-xingo_demo server.go start 上三节分别讲解学习了,xingo服务器和客户端的协议处理,包括协议的生成,协议的解析和发送,最后又学习了xingo_demo_unity3d部分的同屏玩家的AI逻辑处理过程; (例子里面的相对比较简单,...

2017-07-14 17:46:11

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我学xingo golang服务器之-Unity3d c#多玩家同屏出生过程和AI处理分解

上一节 我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解 http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75076884 分析了xingo_demo_unity3d 对服务器协议的处理流程 处理过程中涉及到了unity3...

2017-07-13 18:21:46

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我学xingo golang服务器之-Unity3d c# 协议api分解

上一节, http://blog.csdn.net/atgczcl/article/details/75049963 学习了xingo服务器处理客户端api的流程, 这一节进行服务器下发数据,u3d进行分解处理: unity3d c# protobuf生成:protogen -i:msg....

2017-07-13 16:28:36

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我学xingo golang服务器之-XingoApi调用

XingoApi调用先看看protobuf msg定义:message MyTestMsg{​ int32Code=1; // Field numbers must be positive integers. 必须大于0​ stringContent=2; //依次递增}。...

2017-07-13 12:10:50

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Unity3d5.6 SpriteRenderer high SpriteMeshGenerator.TraceShape app Crash

Unity3d5.6 SpriteRenderer 内存占用不断增加,apk程序奔溃的问题SpriteMeshGenerator.TraceShape SpriteMeshGenerator.Simplify 以上两个是Profile中SpriteRenderer的主要查看对象2d, 3d设计...

2017-07-06 12:38:26

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