匿名内部类的使用总结

匿名内部类也就是没有名字的内部类

正因为没有名字,所以匿名内部类只能使用一次,它通常用来简化代码编写

但使用匿名内部类还有个前提条件:必须继承一个父类或实现一个接口

public class innerclassDemo {

	public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 1.匿名内部类,用在父类是个抽象类的情况
		 * (1)Person 是一个抽象类 ,直接在实例中定义一个方法say();
		 */
		Person person = new Person() {
			
			@Override
			public void say() {
				System.out.println("hello china!!");
				
			}
		};
		
		person.say();
		
		/**
		 * (2)子类继承Person类,实现say()方法。
		 */
		Person person2 = new Men();
		person2.say();
		
		/**
		 * 2.匿名内部类,用在父类是个接口的情况
		 * (1)InterfacePersonDemo是个接口,直接在实例中定义一个方法eat();
		 */
		InterfacePersonDemo interfacePerson = new InterfacePersonDemo() {
			
			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("I like eat bread!!");
				
			}
		};
		
		interfacePerson.eat();
		/**
		 * (2) Woman类实现了InterfacePersonDemo接口,实现内部eat方法。
		 */
		InterfacePersonDemo interfacePerson2 = new Woman();
		interfacePerson2.eat();
		
		
		/**
		 * 3.匿名内部类,用在父类是个可以被继承的情况,父类不能使final的
		 */
		Animal animal = new Animal(){

			@Override
			public void drink() {
				System.out.println("drink a water!");
				
			}
			
			
		};
		animal.drink();
		
		/***
		 * 正常使用
		 */
		Animal animal2 = new Dog();
		animal2.drink();
		
	}

}

//可以被继承的父类
class Animal{
	public void drink() {}
}

//继承父类
class Dog extends Animal{

	@Override
	public void drink() {
		System.out.println("i like water!");
		
	}
	
}


//抽象父类
abstract class Person{
	public abstract void say();
	
}
//继承抽象父类类
class Men extends Person{

	@Override
	public void say() {
		System.out.println("I am a men!!");
		
	}
	
	
}
//接口
interface InterfacePersonDemo{
	public abstract void eat();
	
	
}
//实现接口
class Woman implements InterfacePersonDemo{

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("i eat a bread!");
		
	}
	
}


  

由上面的例子可以看出,只要一个类是抽象的或是一个接口,或者可以被继承且可重写里面方法的父类,那么其子类中的方法都可以使用匿名内部类来实现方法或者创造方法。

最常用的情况就是在多线程的实现上,因为要实现多线程必须继承Thread类或是继承Runnable接口

 

可以参考下面博客:http://www.cnblogs.com/nerxious/archive/2013/01/25/2876489.html

转载于:https://www.cnblogs.com/IT-Monkey/p/3526905.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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