WM_KICKIDLE消息

WM_KICKIDLE这个是MFC中对于空闲处理的一个未公开的消息.

该消息似乎只针对模态对话框的.

它的添加方法:在主对话框中添加以下文件内容

#include <afxpriv.h>   

afx_msg LRESULT OnKickIdle(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
ON_MESSAGE(WM_KICKIDLE,OnKickIdle)
LRESULT CMyDlg::OnKickIdle(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;   //一定要返回0
}

 

 

http://hi.baidu.com/cherven23/blog/item/18b897f34e60f502720eec97.html

WM_COMMAND消息是在Windows应用程序中处理菜单和工具栏命令时发送的消息。它通常与窗口过程(WinProc)中的消息处理函数相关联。 要处理WM_COMMAND消息,您可以在窗口过程函数中添加相应的代码来响应该消息。通常,窗口过程函数是一个名为`WndProc`的函数,它是在窗口类中定义的。 当应用程序接收到WM_COMMAND消息时,它会携带有关触发该命令的按钮或菜单项的信息。这些信息通常包括命令ID、按钮或菜单项的标识符以及与命令关联的数据。 以下是一个简单的示例,展示了如何处理WM_COMMAND消息: ```c++ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_COMMAND: { int commandID = LOWORD(wParam); // 获取命令ID // 在这里处理命令ID,例如显示与命令关联的对话框、更新UI元素等 break; } // 其他消息处理代码... } // 返回值定义了窗口如何响应消息 return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } ``` 在上述示例中,当接收到WM_COMMAND消息时,我们通过`LOWORD(wParam)`获取命令ID,并可以根据该ID执行相应的操作。您可以根据需要使用其他参数来获取与命令关联的数据或标识符,并根据需要更新UI元素或执行其他操作。 请注意,上述示例仅提供了一个基本的框架,您可能需要根据您的应用程序的具体需求进行适当的修改和扩展。此外,您还需要在窗口类的WNDCLASS结构中设置窗口过程函数,并使用适当的注册和创建窗口等步骤来创建您的应用程序窗口。
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