OpenGL 与 DirectX

显卡驱动程序:提供了对外的api,并对内操作硬件显卡
OpenGL 与 DirectX:图形编程的接口,对显卡驱动进一步的封装,程序员可方便调用这些接口

http://www.epubit.com.cn/book/onlinechapter/39920

说明
OpenGL和DirectX就是这些图像应用编程接口,这些接口用于渲染二维或三维图形。可以说,这些接口架起了上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。一个应用程序向这些接口发送渲染命令,而这些接口会依次向显卡驱动(Graphics Driver)发送渲染命令,这些显卡驱动是真正知道如何和GPU通信的角色,正是它们把OpenGL或者DirectX的函数调用翻译成了GPU能够听懂的语言,同时它们也负责把纹理等数据转换成GPU所支持的格式。一个比喻是,显卡驱动就是显卡的操作系统。图2.18显示了这样的关系。

概括来说,我们的应用程序运行在CPU上。应用程序可以通过调用OpenGL或DirectX的图形接口将渲染所需的数据,如顶点数据、纹理数据、材质参数等数据存储在显存中的特定区域。随后,开发者可以通过图像编程接口发出渲染命令,这些渲染命令也被称为Draw Call,它们将会被显卡驱动翻译成GPU能够理解的代码,进行真正的绘制。

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