一、内联(inline)
以inline修饰的函数叫内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方将其展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
- inline时一种以时间换空间的做法,省去调用函数的开销,所以代码很长或内部有循环,递归的函数不适宜使用内联
- inline对编译器只是一个建议,编译器会自动优化。如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联
- inline必须和函数的定义放在一起,才能称为内联函数,仅将inline放在声明前时不起作用的
- 定义在类内的成员函数默认为内联函数
class Date
{
public:
void Func()//定义在类内的函数默认为内联函数
{}
void Display();
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
inline void Date::Display()//成员函数类外定义为内联
{
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl;
}
inline void Test()//全局函数定义为内联
{}
尽量使用const,enum,inline替换#define,为什么?
宏的优点:
- 代码的复用性强
- 可以提高程序的性能
宏的缺点:
本文详细介绍了C++中的内联函数和友元。内联函数能提升程序运行效率,但编译器会根据情况决定是否启用内联。在类中定义的成员函数默认为内联,且内联函数提供了类型安全检查。宏定义虽然可以提高性能但存在缺点,内联函数作为替代方案,结合了效率和安全性。友元函数可以访问类的私有和保护成员,允许类间更灵活的交互,但过度使用可能破坏封装性。友元类使得整个类成为另一个类的友元,其所有成员函数都能访问对方的私有和保护成员。
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