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原创 尝鲜C#
正式开始学C#了,之前学习过VB, 也接触过点C++,所以理解起来是比较容易的。VB是我的入门级语言,不得不说,老师选择这门语言是非常成功的。因为它是可视化编程语言,让你即使是很垃圾的水平也能写出自己的软件,编写出可以运行的软件,对于一个初学者,没有比这个更让人开心的了。C++接触了些,面对着的,永远是那个单调的“黑框框”。C#从C,C++和Java发展而来,继承了它们的优点,同时做到了可视化
2014-02-28 19:37:40 1464 15
原创 UML之协作图
1.概念用来描述为了完成确定事务,各对象之间消息联系的结构关系。2.常用元素3.协作图作用通过描绘对象之间消息的传递情况来反映具体的使用语境的逻辑表达。显示对象及其交互关系的空间组织结构。表现一个类操作的实现。4.Rose协作图绘制技巧协作图和时序图都是交互图,一个强调时间,一个强调空间,它们是等价的。而我们在绘制时序图和协作图时,时序图相对更容易些。Ros
2014-02-15 14:38:20 1553 27
原创 UML之时序图
1.概念描述对象之间传递消息的时间顺序,用来表示用例的行为顺序,是强调消息的时间顺序的交互图。2.常用元素3.对象的排列原则把交互频繁的对象尽可能地靠拢把初始化整个交互活动的对象放置在最左边4.时序图的作用用对象间的交互来描述用例寻找类的操作5.实践:机房收费系统时序图
2014-02-15 14:37:03 1840 24
原创 UML之状态图
1.概念:描述特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。2.常用元素3.活动图和状态图比较1)活动图和状态图描述的额重点不同:活动图描述的是从activity到activity的控制流,而状态图描述的是对象的状态及状态之间的转移。2)活动图和状态图使用的场合不同:以下情况用活动图:分析用例理解涉及多个用例
2014-02-15 14:36:44 1855 26
原创 UML之活动图
1.概念与流程图类似,但支持并行活动缺点:很难清楚的描述动作与对象之间的关系。2.常用元素啊3.活动图与流程图的区别1)流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系;而活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。2)活动图能够表示并发活动的情形,而流程图
2014-02-15 14:36:12 2732 22
原创 UML之类图
1.概念展示系统中的类及其相互之间的关系。本质上说,类图是现实世界问题领域的抽象对象的结构化、概念化、逻辑化描述。2.常用元素3.可见性标志可见性类型+Public#Protected-Private
2014-02-15 14:35:25 1707 22
原创 UML之用例图
1.概念用例图(Use Case Diagram)是用来描述用户的需求,从用户角度描述系统的功能,并指出各种功能的执行者,并指出个功能的操作者。2.常用元素3.主要属性1)事件流:描述一个用例在执行时执行者与系统之间的交互过程。基本流:对用例中常规和预期路径的描述备选流:受到其他因素的影响,执行了其他的路径例如:ATM取款用例事件流:取款-基本流1.用户
2014-02-15 14:34:47 2513 24
空空如也
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