游戏UI讲堂:宣传图的构图要领




今天要分享的内容是游戏宣传图的一些构图方法,以下作品皆来自网络。
 


1.画面的稳定

因为画面需要稳定,所以要先确定一个稳定的三角形构图。
 



2.分割主次123

还记得以前素描老师说的话吗:素描不会难,只要你分清楚:亮灰暗;主次关系不会难,只要你分割好123。

人物是主角最抢眼的为1,文字是口号主题为2,LOGO标志是身份为3。

图片的大小也依次从大到小分成123。


3.小世界再分123

目的:为了丰富层次感,不让画面单调。

在最重要的男女主角设定了,再分出123,例如盖伦,分成头像,肩甲设计,武器,身体则作为背景慢慢弱化。


4.文字处理123

主标题:“风靡全球”最亮眼;

副标题:3D竞技手游,显示身份;

小标题:Let's Gank !网络红词,相应号召。

并且在大小上做了区别。

设计师有趣的地方是买二手QQ连效果上也有区别:实底,背景镂空,描线等3种文字表现方式。


5.画面水平线123

一般视觉中心线,也就是一个画面的水平线。

都喜欢放在1/3的地方,才会显得稳定、大气、耐看。

这点在很多传世的油画上都能得到体现。
 


油画范例
 


成品体现
 


其他网络精品欣赏
 


次品宣传图比较
 


相比以上的作品,这份设计会显得比较杂乱,无秩序,无稳定的三角结构,主次混乱,色彩太过接近,眼睛不知道看哪里。

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