1.两种不同的常量:const在*左边表示被指物为常量,在右边表示指针为常量
* 常量指针:不可以改变指向的位置,但可以改变被指的内容(int* const num = 5);
* 指针常量(指向常量的指针):可以改变指针指向的位置,但是不可以改变被指物的内容(const int* num = 5);
2.STL标准库中的迭代器
vector<int> vec;
const vector<int>::iterator iter = vec.begin(); //类似于常量指针
vector<int>::const_iterator citer = vec.begin(); //类似于指针常量
3.在函数返回值,参数,函数自身按照情况使用const
4.const成员函数:能使class接口容易被理解,也能使”操作const对象”成为可能
注意:两个成员函数只是常量性不同,也可以被重载(操作符重载经常使用这个特性)
bitwise constness和logical constness
5.在const和non-const成员函数中避免重复:用non-const去调用const成员函数,反之不行
class TextBlock{
public:
const char& operator[] (size_t pos) const
{
…
return text[pos];
}
char& operator[] (size_t pos)
{
…
return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock&>)(*this)[pos];
}
private:
string text;
};
两次转型:第一次为*this添加const,为了能够调用operator[]const版本,第二次是移除const
6.使用mutable定义成员变量,那么无论如何都可以改变成员变量,就算是在const成员函数中