Linux TCP网络编程

TCP服务器实现过程

  1. 创建套接字:socket函数

  2. 给套接字绑定IP地址和端口号:bind函数

  3. 将套接字文件描述符,从主动变为被动文件描述符(做监听准备):listen函数

     主动描述符可以主动的向对方发送数据
     被动描述符只能被动的等待别人主动向你发数据,然后再回答数据,不能主动的发送数据。
    
  4. 被动监听客户的连接并相应:accept函数

  5. 服务器调用read(recv)和write(send),收发数据,实现通信

绑定错误:先关客户端再关服务器(四次挥手,主动关闭的一方处于TIME_WAIT状态
解决:

int opt = 1; 
setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));

套接字socket函数

  1. 函数原型

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    
    int socket(int domain, int type, int protocol);
    
  2. 参数
    domain:族/范围 (ip32位:IPV4, ip128位:IPV6)
    type:套接字类型(可或)

     SOCK_STREAM: TCP
     SOCK_DGRAM: UDP
     SOCK_RDM: 原始网络通信
     SOCK_NONBLCOK:以非阻塞方式通信
    

绑定IP地址和端口号bind函数

  1. 函数原型
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    
    int bind(int sockfd; const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
    
  2. 参数
    第一个参数位套接字id
    第二个参数位保存ip和端口号的结构体
  3. 返回值: 成功返回0; 失败返回-1, errno被设置

字节序转化

  • 网络字节序采用大端字节序
  • 为什么要进行字节序转化(因为接收端为小端字节序)
  • 字节序转化函数(ip地址格式转化)
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp)  
char *inet_ntoa(stuct in_addr in)

listen函数

  1. 函数原型
    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    
    int listen(int sockfd, int backlog);
    
  2. 参数
    sockfd: 套接字文件描述符
    backlog: 指定队列的容量(<30)
  3. 返回值:成功返回0;失败返回-1,errno被设置

accept函数

  1. 函数原型

    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    
    int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
    
  2. 参数
    addr: 用于记录发起连接请求的那个客户的IP和端口(port)

  3. 返回值:成功返回通信描述符 失败返回-1,errno被设置

TCP客户端的实现过程

  1. 创建套接字
  2. 调用connect主动向服务器发起三次握手,进行连接
  3. 调用read(recv)和write(send)收发数据
  4. 调用close或者shutdown关闭连接

connect函数

  1. 函数原型

    #include<sys/types.h>
    #include<sys/socket.h>
    
    int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
    
  2. 参数
    sockfd: 套接字文件描述符
    addr: 用于设置你所要连接服务器的ip和端口

     如果只是纯粹的局域网内部通信的话,ip就是局域网ip,但如果是跨网通信的话,ip必须是服务器所在路由器的公网ip
    
  3. 返回值:成功返回0,失败返回-1;

文件通信实例

//server.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>

#define PORT 33333

int main()
{
	int sockfd;
	struct sockaddr_in addr;
	int len = sizeof(struct sockaddr_in);
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(sockfd == -1)
	{
		perror("socket\n");
		exit(1);
	}
	printf("server socket success!\n");
	
	int opt = 1;
	setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
	
	bzero(&addr, sizeof(struct sockaddr_in));
	addr.sin_family = AF_INET;
	addr.sin_port = htons(PORT);
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.137.129");

	if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, len)<0)
	{
		perror("bind\n");
		exit(1);
	}

	if(listen(sockfd, 3) < 0)
	{
		perror("listen\n");
		exit(1);
	}

printf("server bind success!\n");
	
	while(1)
	{
		struct sockaddr_in c_addr;
		bzero(&c_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
		printf("accepting.....!\n");
		int cfd;
		cfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&c_addr, len);
		if(cfd == -1)
		{
			perror("accept\n");
			exit(1);
		}

		printf("ip = %s\n",inet_ntoa(c_addr.sin_addr));

		char buf[1024];
		memset(buf, 0, sizeof(buf));
		read(cfd, buf, sizeof(buf));
		usleep(2);

		write(cfd, buf, strlen(buf));
	}
	return 0;
}
//client.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>

#define PORT 33333

int main()
{
	int sockfd;
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if(sockfd == -1)
	{
		perror("sockfd");
		exit(1);
	}
	printf("client socket success!\n");

	struct sockaddr_in s_addr;
	bzero(&s_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
	s_addr.sin_family = AF_INET;
	s_addr.sin_port = htons(PORT);
	s_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.137.129");
	if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&s_addr), sizeof(struct sockaddr_in))<0)
	{
		perror("connect\n");
		exit(1);
	}
	printf("connect success!\n");
	write(sockfd, "hello world\n", 13);
	char buf[1024];
	read(sockfd, buf, sizeof(buf));
	printf("recv server:%s\n", buf);
	return 0;
}
Linux TCP网络编程是指在Linux操作系统下使用TCP协议进行网络通信的编程技术。在Linux中,可以使用C语言的套接字(Socket)编程接口来实现TCP网络通信。 以下是一个简单的Linux TCP网络编程的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[BUFFER_SIZE = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建socket文件描述符 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置socket选项 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt failed"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // 绑定socket到指定的IP地址和端口号 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听新的连接 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 接受新的连接请求 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t *)&addrlen)) < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 读取客户端发送的数据 valread = read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE); printf("%s\n", buffer); // 发送响应给客户端 send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); return 0; } ``` 上述代码实现了一个简单的TCP服务器,它会监听指定的端口号(8080),接受客户端的连接请求,并读取客户端发送的数据。然后,它会发送一个"Hello from server"的响应给客户端。 请注意,这只是一个简单的示例,实际的网络编程可能涉及更多的错误处理、多线程/多进程、非阻塞IO等技术。
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