VTK —— 二、教程三 - 在渲染窗口中使用多个渲染器(附完整源码)

代码效果

在这里插入图片描述

本代码编译运行均在如下链接文章生成的库执行成功,若无VTK库则请先参考如下链接编译vtk源码:

     VTK —— 一、Windows10下编译VTK源码,并用Vs2017代码测试(附编译流程、附编译好的库、vtk测试源码)

教程描述

     本示例演示在渲染窗口中使用多个渲染器。

完整源码
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>

#include <iostream>
#include <thread>

int main(int, char*[])
{
	// 创建VTK命名颜色
	vtkNew<vtkNamedColors> colors;

	// 创建多边形圆锥体
	vtkNew<vtkConeSource> cone;
	cone->SetHeight(3.0);		// 设置圆锥体的高度
	cone->SetRadius(1.0);		// 设置圆锥的底半径
	cone->SetResolution(10);	// 设置用于表示圆锥的刻面数

	// 将多边形数据映射到图形基元映射器
	vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper;
	coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());	// 设置给定输入端口索引的连接

	// 创建渲染场景中的实体(几何体和属性)
	vtkNew<vtkActor> coneActor;
	coneActor->SetMapper(coneMapper);												// 设置映射器: 将参与者连接到可视化管道末尾
	coneActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("MistyRose").GetData());	// 设置模型颜色

	// 创建渲染器1
	vtkNew<vtkRenderer> ren1;
	ren1->AddActor(coneActor);											// 在渲染器中添加实体
	ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("RoyalBlue").GetData());		// 设置渲染屏幕背景色
	ren1->SetViewport(0.0, 0.0, 0.5, 1.0);	// 指定要在渲染窗口中绘制的视口。坐标表示为(xmin,ymin,xmax,ymax),其中每个坐标为0<=坐标<=1.0。

	// 创建渲染器2
	vtkNew<vtkRenderer> ren2;
	ren2->AddActor(coneActor);											// 在渲染器中添加实体
	ren2->SetBackground(colors->GetColor3d("DodgerBlue").GetData());	// 设置渲染屏幕背景色
	ren2->SetViewport(0.5, 0.0, 1.0, 1.0);	// 指定要在渲染窗口中绘制的视口。坐标表示为(xmin,ymin,xmax,ymax),其中每个坐标为0<=坐标<=1.0。

	// 为渲染器创建绘制窗口
	vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;
	renWin->AddRenderer(ren1);					// 添加渲染器1
	renWin->AddRenderer(ren2);				    // 添加渲染器2
	renWin->SetSize(600, 300);				    // 设置渲染窗口的大小
	renWin->SetWindowName("Tutorial_Step3");    // 设置渲染窗口名称

	ren1->ResetCamera();						// 重置渲染器摄像机
	ren1->GetActiveCamera()->Azimuth(90);		// 获取当前相机后将围绕以焦点为中心的向上视图矢量旋转相机,结果是相机的水平旋转90°

	// 360度上循环,每次都渲染圆锥体
	for (int i = 0; i < 360; ++i)
	{
		// 要求此渲染窗口所有渲染器渲染其图像并同步此过程
		renWin->Render();
		
		// 获取当前相机后将围绕以焦点为中心的向上视图矢量旋转相机,结果是相机的水平旋转。
		ren1->GetActiveCamera()->Azimuth(1);
		ren2->GetActiveCamera()->Azimuth(1);

		// 每10ms执行一次
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
	}

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

笔者

笔者 - jxd

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VTK(Visualization Toolkit)是一个开的跨平台的图形处理工具包。它提供了丰富的数据结构和算法,可以用于可视化和图形处理。在VTK使用CUDA加速处理渲染,可以提高渲染的速度。 以下是使用CUDA加速处理渲染的步骤: 1. 安装CUDA工具包。在使用CUDA加速处理渲染之前,必须先安装CUDA工具包。CUDA工具包可以从NVIDIA官方网站下载。下载完成后,按照安装向导进行安装。 2. 配置VTK。在使用CUDA加速处理渲染之前,必须先配置VTK。在CMake,设置VTK_USE_CUDA选项为ON,然后重新生成项目。 3. 使用VTK的CUDA加速渲染。在使用CUDA加速处理渲染时,可以使用VTKvtkCudaVolumeRayCastMapper或vtkCudaVolumeMapper类。这些类可以将体数据转换为CUDA格式,并使用CUDA内核进行渲染。 下面是一个简单的VTK CUDA加速渲染的例子: ``` #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkVolume.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkCudaVolumeRayCastMapper.h> #include <vtkImplicitModeller.h> int main(int argc, char *argv[]) { vtkSmartPointer<vtkImplicitModeller> modeller = vtkSmartPointer<vtkImplicitModeller>::New(); modeller->SetSampleDimensions(128, 128, 128); modeller->SetOrigin(-1, -1, -1); modeller->SetSpacing(0.02, 0.02, 0.02); modeller->SetMaximumDistance(0.1); modeller->SetModelBounds(-1, 1, -1, 1, -1, 1); modeller->ComputeNormalsOff(); modeller->SetOutputScalarTypeToFloat(); vtkSmartPointer<vtkCudaVolumeRayCastMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkCudaVolumeRayCastMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(modeller->GetOutputPort()); mapper->SetBlendModeToComposite(); mapper->SetMaximumImageSampleDistance(0.01); mapper->SetAutoAdjustSampleDistances(0); mapper->SetUseJittering(1); mapper->SetImageSampleDistance(0.005); mapper->SetMinimumImageSampleDistance(0.001); mapper->SetMaximumImageSampleDistance(0.01); mapper->SetSampleDistanceAdjustmentFactor(1.0); mapper->SetMaximumNumberOfRaySamples(1000); mapper->SetImageSampleDistance(0.005); vtkSmartPointer<vtkVolume> volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New(); volume->SetMapper(mapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddVolume(volume); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindow->Render(); interactor->Start(); return 0; } ``` 在这个例子,我们使用vtkImplicitModeller来创建一个体数据,然后使用vtkCudaVolumeRayCastMapper类将它渲染出来。在vtkCudaVolumeRayCastMapper类,我们设置了一些渲染参数,例如采样距离、最大采样数等等。最后,我们将渲染结果添加到vtkRenderer,并将vtkRenderWindow显示出来。 需要注意的是,使用CUDA加速处理渲染需要显卡支持CUDA技术,否则无法加速处理。同时,CUDA加速渲染并不一定能够提高渲染速度,它的效果取决于数据的复杂度和显卡性能。

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