VTK —— 二、教程四 - 单个渲染器渲染多个参与者及对其属性和转换的操作(附完整源码)

代码效果

在这里插入图片描述

本代码编译运行均在如下链接文章生成的库执行成功,若无VTK库则请先参考如下链接编译vtk源码:

     VTK —— 一、Windows10下编译VTK源码,并用Vs2017代码测试(附编译流程、附编译好的库、vtk测试源码)

教程描述

     本示例演示多个参与者的创建以及对其属性和转换的操作。

完整源码
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>

#include <iostream>
#include <thread>

int main(int, char*[])
{
	// 创建VTK命名颜色
	vtkNew<vtkNamedColors> colors;

	// 创建多边形圆锥体
	vtkNew<vtkConeSource> cone;
	cone->SetHeight(3.0);		 // 设置圆锥体的高度
	cone->SetRadius(1.0);		 // 设置圆锥的底半径
	cone->SetResolution(10);	 // 设置用于表示圆锥的刻面数

	// 将多边形数据映射到图形基元映射器
	vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper;
	coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());	// 设置给定输入端口索引的连接

	// 创建渲染场景中的实体1(几何体和属性)
	vtkNew<vtkActor> coneActor;
	coneActor->SetMapper(coneMapper);							// 设置映射器: 将参与者连接到可视化管道末尾
	coneActor->GetProperty()->SetColor(0.2, 0.63, 0.79);		// 设置模型颜色
	coneActor->GetProperty()->SetDiffuse(0.7);					// 设置漫射光系数
	coneActor->GetProperty()->SetSpecular(0.4);					// 设置镜面光照系数
	coneActor->GetProperty()->SetSpecularPower(20);				// 设置镜面反射功率


	// 创建属性对象: 用于表示几何对象的照明和其他表面属性
	vtkNew<vtkProperty> property;
	property->SetColor(colors->GetColor3d("Tomato").GetData());	// 设置对象的颜色
	property->SetDiffuse(0.7);									// 设置漫射光系数
	property->SetSpecular(0.4);									// 设置镜面光照系数
	property->SetSpecularPower(20);								// 设置镜面反射功率

	// 创建渲染场景中的实体2(几何体和属性)
	vtkNew<vtkActor> coneActor2;
	coneActor2->SetMapper(coneMapper);							// 设置映射器: 将参与者连接到可视化管道末尾
	coneActor2->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("LightSeaGreen").GetData());	// 设置模型颜色
	coneActor2->SetProperty(property);							// 设置属性
	coneActor2->SetPosition(0, 2, 0);							// 设置位置

	// 创建渲染器
	vtkNew<vtkRenderer> ren1;
	ren1->AddActor(coneActor);											   // 在渲染器中添加实体1
	ren1->AddActor(coneActor2);											   // 在渲染器中添加实体2
	ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("CornflowerBlue").GetData());   // 设置渲染屏幕背景色

	// 为渲染器创建绘制窗口
	vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;
	renWin->AddRenderer(ren1);				  // 添加渲染器
	renWin->SetSize(300, 300);				  // 设置渲染窗口的大小
	renWin->SetWindowName("Tutorial_Step4");  // 设置渲染窗口名称

	// 360度上循环,每次都渲染圆锥体
	for (int i = 0; i < 360; ++i)
	{
		// 要求此渲染窗口所有渲染器渲染其图像并同步此过程
		renWin->Render();
		
		// 获取当前相机后将围绕以焦点为中心的向上视图矢量旋转相机,结果是相机的水平旋转。
		ren1->GetActiveCamera()->Azimuth(1);

		// 每10ms执行一次
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
	}

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

笔者

笔者 - jxd

  • 9
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

信必诺

嗨,支持下哥们呗。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值