VTK —— 二、教程五 - 通过鼠标事件与渲染交互(附完整源码)

代码效果

在这里插入图片描述

本代码编译运行均在如下链接文章生成的库执行成功,若无VTK库则请先参考如下链接编译vtk源码:

     VTK —— 一、Windows10下编译VTK源码,并用Vs2017代码测试(附编译流程、附编译好的库、vtk测试源码)

教程描述

     本示例演示定义了不同的交互样式。

完整源码
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>

int main(int, char*[])
{
	// 创建VTK命名颜色
	vtkNew<vtkNamedColors> colors;

	// 创建多边形圆锥体
	vtkNew<vtkConeSource> cone;
	cone->SetHeight(3.0);		  // 设置圆锥体的高度
	cone->SetRadius(1.0);		  // 设置圆锥的底半径
	cone->SetResolution(10);	  // 设置用于表示圆锥的刻面数

	// 将多边形数据映射到图形基元映射器
	vtkNew<vtkPolyDataMapper> coneMapper;
	coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());	// 设置给定输入端口索引的连接

	// 创建渲染场景中的实体1(几何体和属性)
	vtkNew<vtkActor> coneActor;
	coneActor->SetMapper(coneMapper);											// 设置映射器: 将参与者连接到可视化管道末尾
	coneActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor3d("Bisque").GetData());	// 设置模型颜色

	// 创建渲染器
	vtkNew<vtkRenderer> ren1;
	ren1->AddActor(coneActor);											// 在渲染器中添加实体
	ren1->SetBackground(colors->GetColor3d("MidnightBlue").GetData());	// 设置渲染屏幕背景色

	// 为渲染器创建绘制窗口
	vtkNew<vtkRenderWindow> renWin;
	renWin->AddRenderer(ren1);					// 添加渲染器
	renWin->SetSize(300, 300);					// 设置渲染窗口的大小
	renWin->SetWindowName("Tutorial_Step5");	// 设置渲染窗口名称

	// 创建交互器: 与平台无关的渲染窗互,包括拾取和帧速率控制。
	vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> iren;
	iren->SetRenderWindow(renWin);				// 设置由此对象控制的渲染窗口。

	// 创建相机操作器: 相机的交互式操作
	vtkNew<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style;
	iren->SetInteractorStyle(style);			// 设置交互器的操作模式

	// 初始化交互器,准备处理事件并将Enabled标志设置为true
	iren->Initialize();
	// 启动交互器事件循环
	iren->Start();


	return EXIT_SUCCESS;
}

笔者

笔者 - jxd

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如果您只想对单个Actor进行鼠标交互,可以使用vtkPropPicker类。该类允许您选择场景中的任何Actor并将其与鼠标事件相关联。 以下是一个简单的示例程序,演示如何使用vtkPropPicker选择一个Actor并将其与鼠标事件相关联: ```python import vtk # 创建一个场景并添加一个Actor sphere = vtk.vtkSphereSource() sphere.SetCenter(0, 0, 0) sphere.SetRadius(1.0) mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) # 创建一个RenderWindow并将Renderer添加到其中 window = vtk.vtkRenderWindow() window.AddRenderer(renderer) # 创建一个Interactor并将其与RenderWindow相关联 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) # 创建一个PropPicker并将其与Renderer相关联 picker = vtk.vtkPropPicker() picker.PickFromListOn() picker.AddPickList(actor) renderer.SetPicker(picker) # 定义鼠标事件处理程序 def onMouseDown(obj, event): # 获取当前鼠标位置 x, y = interactor.GetEventPosition() # 使用PropPicker选择Actor picker.PickProp(x, y, renderer) # 获取选择的Actor actor = picker.GetActor() # 如果选择了Actor,则输出Actor的名称 if actor: print("Selected actor:", actor.GetProperty().GetClassName()) # 将鼠标事件处理程序添加到Interactor interactor.AddObserver("LeftButtonPressEvent", onMouseDown) # 启动交互式窗口 interactor.Initialize() window.Render() interactor.Start() ``` 这个程序创建了一个场景,并在其中添加了一个球体Actor。它还创建了一个PropPicker,并将其与Renderer相关联。在鼠标事件处理程序中,它使用PropPicker选择Actor,并输出所选Actor的名称。 请注意,在这个示例中,我们只将一个Actor添加到PickList中。如果您想选择多个Actor,可以将它们全部添加到PickList中。

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