构造区域


构造区域

GDI 提供几种用于创建区域的函数:CreateRectRgnCreateEllpticRgnCreateRoundRectRgnCreatePolygonRgnCreatePolyPolygonRgn。您或许希望 GDI+ 中的 Region 类也有类似的构造函数,将矩形、椭圆、圆角矩形和多边形作为参数接收,但事实并非如此。GDI+ 中的Region 类提供一个接收 Rectangle 对象的构造函数和另一个接收 GraphicsPath 对象的构造函数。如果您想基于椭圆、圆角矩形或多边形构造区域,可以通过创建一个 GraphicsPath 对象(例如包含椭圆的对象),然后将其传递至Region 构造函数来轻松实现。

GDI+ 通过组合图形和路径,使得构成复杂区域十分简单。Region类具有Union Intersect 方法,可用于扩展具有路径的现有区域或其他区域。GDI+ 方案一个很好的功能就是GraphicsPath 对象在作为参数传递至 Region 构造函数时不会被破坏(在 GDI 中,可以使用PathToRegion函数将路径转换为区域,但在此过程中,路径将被破坏)。另外,GraphicsPath 对象在作为参数传递给UnionIntersect 方法时也不会被破坏,因此,在一些单独的区域中,您可以将给定的路径作为构造块使用。此过程如下面的示例所示。假定onePath 是一个已初始化的 GraphicsPath 对象(简单或复杂)。

Region  region1(rect1);
Region  region2(rect2);
region1.Union(onePath);
region2.Intersect(onePath);

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