BZOJ 4289 PA2012 Tax

题解:把边看成点

枚举每个点,在相邻的边之间连边,按照权值排序,建立一排前缀虚点和后缀虚点即可

点数边数都是O(n)

一开始用线段树优化建图没过

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<vector>
#include<algorithm>
#define lo now<<1
#define ro now<<1|1
using namespace std;
const int maxn=2000009;
const long long oo=100000000000;

int cntedge=0;
int head[maxn]={0};
int to[maxn<<1],nex[maxn<<1],dist[maxn<<1];
void Addedge(int x,int y,int z){
	nex[++cntedge]=head[x];
	to[cntedge]=y;
	dist[cntedge]=z;
	head[x]=cntedge;
}

int n,m;
int rx[200009],ry[200009],rdist[200009];
vector<int>G[200009];
int totn;

int s,t;
int vis[maxn]={0};
long long d[maxn];
struct HeapNode{
	int v;
	long long mindist;
	HeapNode(int x){
		v=x;mindist=d[x];
	}
	bool operator < (const HeapNode &rhs) const{
		return mindist>rhs.mindist;
	}
};
priority_queue<HeapNode>q;

void Dijkstra(){
	for(int i=1;i<=totn;++i)d[i]=oo;
	d[s]=0;q.push(HeapNode(s));
	while(!q.empty()){
		HeapNode x=q.top();q.pop();
		int u=x.v;
		if(vis[u])continue;
		vis[u]=1;
		for(int i=head[u];i;i=nex[i]){
			if(d[u]+dist[i]<d[to[i]]){
				d[to[i]]=d[u]+dist[i];
				q.push(HeapNode(to[i]));
			}
		}
	}
}

int b[200009],nn;
//vector<int>C[200009];

//struct SegmentTree{
//	int l,r;
//	int v0,v1;
//}tree[maxn<<2];
//void BuildTree(int now,int l,int r){
//	tree[now].l=l;tree[now].r=r;
//	tree[now].v0=++totn;
//	tree[now].v1=++totn;
//	if(l==r){
//		for(int i=0;i<C[l].size();++i){
//			int e=C[l][i];
//			Addedge(tree[now].v0,e,0);
//			Addedge(tree[now].v1,e,rdist[e]);
//		}
//		return;
//	}
//	int mid=(l+r)>>1;
//	BuildTree(lo,l,mid);
//	BuildTree(ro,mid+1,r);
//	Addedge(tree[now].v0,tree[lo].v0,0);
//	Addedge(tree[now].v0,tree[ro].v0,0);
//	Addedge(tree[now].v1,tree[lo].v1,0);
//	Addedge(tree[now].v1,tree[ro].v1,0);
//}
//void Connectsec(int now,int ll,int rr,int opty,int x,int rd){
//	if(ll>rr)return;
//	if(tree[now].l>=ll&&tree[now].r<=rr){
//		if(opty==0){
//			Addedge(x,tree[now].v0,rd);
//		}else{
//			Addedge(x,tree[now].v1,rd);
//		}
//		return;
//	}
//	int mid=(tree[now].l+tree[now].r)>>1;
//	if(ll<=mid)Connectsec(lo,ll,rr,opty,x,rd);
//	if(rr>mid)Connectsec(ro,ll,rr,opty,x,rd);
//}
//
//void Sol(int x){
//	nn=0;
//	for(int i=0;i<G[x].size();++i){
//		int e=G[x][i];
//		b[++nn]=rdist[e];
//	}
//	sort(b+1,b+1+nn);
//	nn=unique(b+1,b+1+nn)-b-1;
//	for(int i=1;i<=nn;++i)C[i].clear();
//	
//	for(int i=0;i<G[x].size();++i){
//		int e=G[x][i];
//		int p=lower_bound(b+1,b+1+nn,rdist[e])-b;
//		C[p].push_back(e);
//	}
//	if(nn==0)return;
//	BuildTree(1,1,nn);
//	
//	for(int i=0;i<G[x].size();++i){
//		int e=G[x][i];
//		int p=lower_bound(b+1,b+1+nn,rdist[e])-b;
//		Connectsec(1,1,p,0,e,rdist[e]);
//		Connectsec(1,p+1,nn,1,e,0);
//	}
//}


int p0[200009],p1[200009];

void Sol(int x){
	nn=0;
	for(int i=0;i<G[x].size();++i){
		int e=G[x][i];
		b[++nn]=rdist[e];
	}
	sort(b+1,b+1+nn);
	nn=unique(b+1,b+1+nn)-b-1;
	for(int i=1;i<=nn;++i){
		p0[i]=++totn;p1[i]=++totn;
	}
	for(int i=2;i<=nn;++i){
		Addedge(p0[i],p0[i-1],0);
	}
	for(int i=nn-1;i>=1;--i){
		Addedge(p1[i],p1[i+1],0);
	}
	for(int i=0;i<G[x].size();++i){
		int e=G[x][i];
		int p=lower_bound(b+1,b+1+nn,rdist[e])-b;
		Addedge(p0[p],e,0);
		Addedge(p1[p],e,rdist[e]);
	}
	for(int i=0;i<G[x].size();++i){
		int e=G[x][i];
		int p=lower_bound(b+1,b+1+nn,rdist[e])-b;
		Addedge(e,p0[p],rdist[e]);
		Addedge(e,p1[p],0);
	}
}
int main(){
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=m;++i){
		scanf("%d%d%d",&rx[i],&ry[i],&rdist[i]);
		G[rx[i]].push_back(i);
		G[ry[i]].push_back(i);
	}
	
	totn=m;
	for(int i=1;i<=n;++i)Sol(i);
	s=++totn;
	for(int i=0;i<G[1].size();++i){
		int e=G[1][i];
		Addedge(s,e,rdist[e]);
	}
	t=++totn;
	for(int i=0;i<G[n].size();++i){
		int e=G[n][i];
		Addedge(e,t,rdist[e]);
	}
	Dijkstra();
//	for(int i=1;i<=n;++i)cout<<d[i]<<endl;
	printf("%lld\n",d[t]);
	return 0;
}

  

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在MATLAB中,NURBS(非均匀有理B样条)是一种强大的数学工具,用于表示和处理复杂的曲线和曲面。NURBS在计算机图形学、CAD(计算机辅助设计)、CAM(计算机辅助制造)等领域有着广泛的应用。下面将详细探讨MATLAB中NURBS的绘制方法以及相关知识点。 我们需要理解NURBS的基本概念。NURBS是B样条(B-Spline)的一种扩展,其特殊之处在于引入了权重因子,使得曲线和曲面可以在不均匀的参数空间中进行平滑插值。这种灵活性使得NURBS在处理非均匀数据时尤为有效。 在MATLAB中,可以使用`nurbs`函数创建NURBS对象,它接受控制点、权值、 knot向量等参数。控制点定义了NURBS曲线的基本形状,而knot向量决定了曲线的平滑度和分布。权值则影响曲线通过控制点的方式,大的权值会使曲线更靠近该点。 例如,我们可以使用以下代码创建一个简单的NURBS曲线: ```matlab % 定义控制点 controlPoints = [1 1; 2 2; 3 1; 4 2]; % 定义knot向量 knotVector = [0 0 0 1 1 1]; % 定义权值(默认为1,如果未指定) weights = ones(size(controlPoints,1),1); % 创建NURBS对象 nurbsObj = nurbs(controlPoints, weights, knotVector); ``` 然后,我们可以用`plot`函数来绘制NURBS曲线: ```matlab plot(nurbsObj); grid on; ``` `data_example.mat`可能包含了一个示例的NURBS数据集,其中可能包含了控制点坐标、权值和knot向量。我们可以通过加载这个数据文件来进一步研究NURBS的绘制: ```matlab load('data_example.mat'); % 加载数据 nurbsData = struct2cell(data_example); % 转换为cell数组 % 解析数据 controlPoints = nurbsData{1}; weights = nurbsData{2}; knotVector = nurbsData{3}; % 创建并绘制NURBS曲线 nurbsObj = nurbs(controlPoints, weights, knotVector); plot(nurbsObj); grid on; ``` MATLAB还提供了其他与NURBS相关的函数,如`evalnurbs`用于评估NURBS曲线上的点,`isoparm`用于生成NURBS曲面上的等参线,以及`isocurve`用于在NURBS曲面上提取特定参数值的曲线。这些工具对于分析和操作NURBS对象非常有用。 MATLAB中的NURBS功能允许用户方便地创建、编辑和可视化复杂的曲线和曲面。通过对控制点、knot向量和权值的调整,可以精确地控制NURBS的形状和行为,从而满足各种工程和设计需求。通过深入理解和熟练掌握这些工具,可以在MATLAB环境中实现高效的NURBS建模和分析。
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